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メイドイン俺 part3 その3 201 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 03 09 ID /nXsKh290 190-191 ありがと 202 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 03 27 ID tOOyYUs50ゲームの中のBBSはなんかいい感じ 203 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 06 31 ID kKKKb+eYOアシュリーで286点。 999点はまだ遠いな。 204 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 07 08 ID iLejQjzIOマジれす可愛いよマジれす 205 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 07 44 ID jEQjqS6n0そんなあなたにまワリオの卵を水平に保つゲームお勧め 206 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 08 30 ID 8Q1cNehDO 203 すげえ IDもすげえ 207 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 10 13 ID xyqbEx290エロはよく聞くけどグロの方を作ってる人は居ないの? 208 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 10 47 ID TNEClsFJ0これってWiiウェア版とDS版どっちがお勧めかな?ちなみにツクール機能は置いといて(作る方には興味が無い) ゲーム内容的に、今のところWiiウェア版の方が安いのでそっちに心傾いてるけど DLで遊べるゲームの数少ないとかだったらやだなと 携帯板で聞くのもなんだけど、ここしかメイドイン俺のスレ見つからなかったので 209 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 12 37 ID 8Q1cNehDO 205 まわるみたいな感じで、「わるな!」っていうタマゴをタッチしたら失敗するゲーム作ってみた 残り3カウントで横から飛んでくる、キラーをタッチしないとこれまたタマゴが割れるという油断殺し 210 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 15 25 ID 5Mue8M1b0 208 画面にボタンが複数出てきてタッチするようなゲームはWiiリモコンだとけっこうキツい。 211 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 16 40 ID 15Fqd1AXO 208 Wiiウェア版は確か72個保存可能でDS版は90個保存可能。 どっちかというと作る方に重点が置かれてるからなあ 212 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 18 25 ID 1ZPVl4U302000ポイントぐらいにしてWiiウェア版でもゲーム作れればもっと流行ったと思うのに 213 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 20 37 ID 8Q1cNehDO 208 両方買ってWiiのゲームをDSに持ってきて ゲームはDLで済ませれば操作やら色々楽 214 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 20 49 ID kKKKb+eYO10分で100くらい行くから、精神力との戦いだな。 999点行ったら報告するよ、無理だけど。 ウェアは遊ぶ分野には問題ないね。 でもフレンドコード登録する相手がいなくて困る。 215 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 22 14 ID tKWpMm6B0 212 むしろ200ポイントで18個保存できる「ちょっとメイドイン俺」を 216 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 23 18 ID 5Mue8M1b0 215 DSiウェアとかででてきそうだな、それw 217 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 32 35 ID ZMgN5VYl0 109 このノウハウは目からウロコだ 218 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 35 11 ID kDTAXobw0やる夫にボンボンを刺すゲーム。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6914640 4時間ほどで完成。 しかしニコニコとかで紹介されているゲームレベルたけぇ。 それにしてもDSって撮影するの難しーのな。 酷い画質だが、このレベルまでもってくのに、スゲー時間かかった。 Wiiウェア版、買えばよかった。 219 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 35 40 ID jwBlSAvx0 |┃三 / ̄\ |┃ | | |┃ \_/ ガラッ. |┃ | |┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ |┃三 / \ / \ |┃ / ● ● \ |┃ | (__人__) | |┃三 \ ` ⌒´ / |┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ 220 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 36 06 ID ozTXyve90 217 慣れてくると透明のぶったいでいろんなノウハウが思いつきそうだな。 ただ問題は、15までしか物体が使えないことだな。動作の制限よりこっちの方がつらいと思い始めてる。 221 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 36 13 ID jEQjqS6n0なるほど、動画撮りたきゃWiiに送ればよかったんだな 222 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 41 24 ID yD4fbq/eO時間進めて何か後悔2013年まで進めないと1本も売れなくなるのは悲しいな 今より前の時間から始めれば良かったか セーブ全消ししたらフレコも消える 自分のフレコが変わるよね? 223 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 45 41 ID DMGgGgvS0今日買って今やっと一つゲーム作ったけど とんでもなく内輪受けゲームだ 224 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 46 38 ID 9NkgxG4W0誰も作らないのなら俺がウッフーンを探せゲームを作っちゃうぞ 225 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 47 18 ID 8Q1cNehDOてか、こういうゲームにしては珍しくピタゴラスイッチみたいなゲーム作ってる奴いないんな 226 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 49 38 ID Mw9Zv6HA0 219 あんたが素材として有能すぎるぜw 色んなネタ作れるわ。 227 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 52 37 ID hlGTgKpQOもう発売されてたか…どう?自由度どのくらい? いくつまで作れるとか制限あるの? 228 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 57 11 ID 0AlkFHXK04コマモードでもマリオペイント確認 229 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 57 58 ID IsWtGb6eOまもなくステージ&マンガ&ランキング更新ですよっと 230 :104:2009/05/01(金) 23 59 30 ID RwrQ7NV903作目できたので動画うpします。 ニコニコ:http //www.nicovideo.jp/watch/sm6915027 DL:http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org12127.wmv.html 231 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 05 19 ID E/W5fOI5Pマンガ作ってる間にオービュロンステージ解禁してた 人によってはアシュリーステージ解禁です 232 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 08 46 ID S8FwjxTo0 230 素晴らしすぎる 233 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 12 01 ID TLgSVVkP0てst 234 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 13 02 ID NaxgJb8z0うおおおおおい。 オービュロンステージのボスステージ、このパズル苦手なんだよおおおお! 235 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 13 50 ID zjS4OKcy0日数解禁がつらいよな。はやくアシュリーたんに会いたいお。 236 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 14 12 ID ceV127GE0やっぱスライドができないのは辛いなあ 237 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 17 32 ID DWubH3OL0これってやっぱ作ることがメインなんだな 基本タッチアクションしか出来ないし、ただ単に遊ぶ面だけで見たらいろいろ劣化しているかも ステージのストーリー性が無くなったのも寂しいなぁ 238 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 20 46 ID RLTjiW4cO 234 謎の文字列置いていきますね 空①② ◯◯③ ◯◯◯ ①②③ ◯◯空 ◯◯◯ ①②③ 空④⑤ ◯◯⑥ ①②③ ④⑤⑥ ◯◯空 239 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 26 11 ID BYYATo3i0 237 MIW部分はオマケと考える方が幸せ メインは新世代マリオペイント部分だ 240 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 27 17 ID XR9bymkJOモンハンの焼肉ゲームを完成させるのに3日かかってしまった。 ゲーム画面見ながら背景作ったり、ついでにtryで出る2つ同時に焼ける肉焼きセットもつくってみた。 241 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 30 56 ID ibiyJuNg0YouTube - 【メイドイン俺】陥没乳首を立たせろ! http //www.youtube.com/watch?v=a-lPcfNsAso 242 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 34 33 ID zjS4OKcy0これって、Wii版で出したゲーム(マリオカートとかもぎたてチンクル)をDSに移すことができるのか。 Wiiを持ってない人には、Wiiから移したゲームを収録したDS版持ちの人のフレンドコードは需要あるってことだろうか。 243 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 34 59 ID w9EI6dnLOできた!クレヨンしんちゃんのケツ顔マンのゲーム アナルをおせ 子どもじゃわからんよな 244 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 37 06 ID WtC0b1ZL0 234 ①②③だけ完成させればあとは適当にやればなんとかなる 245 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 37 58 ID pnrGVBMm0 242 需要はあるだろうけど 個人的に著作権に問題が無いかが気になる 246 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 42 08 ID WtC0b1ZL0 245 むしろ公式が推奨してる DSソフト『メイドイン俺』との通信です。 自分のゲームの倉庫代わりに使ったり、 『メイドイン俺』を持っている友達が作ったゲームをもらったり、 逆に『あそぶメイドイン俺』に収録のゲームをプレゼントしたりできます。 ←ココ ttp //www.nintendo.co.jp/wii/wiiware/wa4j/index.html 247 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 42 43 ID Y+HpAF3o0とりえず初晒し。手持ちの環境ではこの画質が限界orz ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6914881 248 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 43 10 ID pOj0MUP60オービュロンステージ頭が疲れる・・・ 249 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 44 40 ID Somvs2rf0 247 節子、それ画質の問題やないピンボケや! 250 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 45 13 ID zjS4OKcy0 246 サンクス! 安心した。これで作成が苦手な俺のフレンドコードにも需要が。 251 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 47 55 ID NaxgJb8z0 238,244 ありがとう。 どうにか40クリア行けたわ。 252 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 55 39 ID WtC0b1ZL0モナ面だけまだ39点なのを思い出した 253 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 56 56 ID BYYATo3i0 247 おお、前質問してた人かな うまく出来たみたいで良かった 難易度に関してだけど、とりあえず方向ボタンを倍くらい大きくした方がいい希ガス 254 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 01 00 04 ID sDyg0MPeOサバずきんワロタ 255 :7:2009/05/02(土) 01 02 57 ID KBlO3DfJ0 187 遅くなったが交換希望ありがとう。いやポンデリングはいらないがw ちょっと回りくどいやりかたになって申し訳ありませんが、よろしければニコニコの方に張ったリンク先に来てください。 256 :247:2009/05/02(土) 01 12 29 ID Y+HpAF3o0 253 当てられたw 壁にぶつかるとブルブルするけどそこはご愛嬌という事で あれから、止まるボタンや、 キーインで少し動いて止まる移動等々を試して、 気付いたらAM6時でしたw このゲームはうp用の別仕様だけどね 昨日も書いたけど、やりたい事がハッキリしている時の熱中度が異常なソフトだね 次はもっとビジュアル的にハッキリしたものを作りたいとか思ったり 257 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 01 16 18 ID dY8Mxx6PO発売日に買ってまだ11個しかゲーム作ってないんだが、 おまえらは何個くらい作った? 258 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 01 18 29 ID cayKsu9B0今日買って0個 あしたから本気出すzzz 259 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 01 22 01 ID M68co/DT01個。 背景に半日以上かけてしまった…。 思った以上にアルゴリズムが難しいので 道場を一通りやってから出直す予定。 260 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 01 22 57 ID 550w87z00 257 たった今2個目が出来たところ 11個って結構多い方だと思うぞw 261 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 01 23 47 ID /xfxjn/2P 257 発売日に買ってペース的には一日二本くらいかな 262 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 01 25 31 ID S8FwjxTo0 255 おっきおっき! 家宝にさせていただきます。こちら空のままで申し訳ない 263 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 01 25 52 ID Ck33JkCCO需要あるかわからないけど、ぶったいが1拍で移動するドット数まとめ ゲキはや 200 はやい 90 ふつう 45 おそい 30 ゲキおそ 15 264 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 01 26 14 ID dY8Mxx6PO結構凝って作ってるんだな…… トマトアドベンチャーのギミックの劣化版生産してるだけなんで、うん。 うん。おやすみ。 265 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 01 28 50 ID Ck33JkCCO 263訂正 ゲキはや 180だったorz 266 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 01 36 19 ID G/9S4oAoOオービュロンのゲームはほとんどが成功条件ランダムか 267 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 01 46 33 ID GaujHCJz0最初に作ってたのがやっと形になったんで、道場で俺を鍛えてくるかのう 268 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 01 55 26 ID sDyg0MPeOそろそろコンテスト用を作るぜ 269 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 01 58 50 ID Tpaz6CxP0 263 GJ こういうのをWikiに入れたらいいな 270 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 02 01 16 ID Tpaz6CxP0ありゃ 前スレで作ってくれてたけどこのスレでは貼られてなかったのか ttp //www.goodwiki.net/game/madeinore/ 271 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 02 09 23 ID T5EUqvDx0いきなり敵を書けとか言われても困ってしまい、 絵心のないオレはまずルイージスタンプを作成し、それをおもむろに 272 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 02 23 35 ID KRhV+OqW0AIをきれいに書けるようになったらバグが減った 273 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 02 23 42 ID GaujHCJz0 271 何も間違ってはいない 274 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 02 30 41 ID TOoj4GSp0ニコニコ:ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6916324 DL:ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/222616 こんな時間に自分も晒してみる。オービュロンに似た内容のものがあって涙目。 275 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 02 58 49 ID rGvKbxax0なんか、ゲームネタばっかりだな。 276 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 02 59 54 ID GaujHCJz0だってゲーム作るんだし 277 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 03 01 43 ID 5eR13J+C0やっぱオリジナルなネタのほうがいいよな。 動画で見るより遊びたい。 配布すれ。 278 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 03 28 12 ID TOoj4GSp0でも再現はお手本があってゴールも見えてるから技術向上にお勧めしたい。 279 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 03 28 55 ID Somvs2rf0よく出来てればなんでもいいぜ 274とかかなりゲームとしての出来いいし 280 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 03 38 45 ID ptSprAWU0まあ習作だよな 281 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 03 41 07 ID Eu0fnrrXO意外にもアシュリーのエロゲ作る人いないのな 282 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 03 42 48 ID qrSEUSua0正直センスで勝負する自信が無いので再現でも許して欲しい 283 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 03 46 14 ID +TiQ8EmD0 281 むしろアシュリーの一般ゲー希望 スピンオフ作品が作られたらこんなんだろうなぁ的な 284 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 03 52 33 ID ha9mkGTzPおぉ、wikiできてたのか 俺が作ろうと思ってたのに wikiはあれだろ 擬似乱数やマリオジャンプみたいな こういうのはどうすればできるの? ってテクをまとめていけばいいんじゃね? 285 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 03 58 39 ID n+CIoyVo0間違って「けす」押しちゃったぜ 「本当に消しますか?」みたいな確認はないのね 俺の5時間が・・・orz 286 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 04 11 07 ID OTkwHDp30 285 どこの「けす」? 287 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 04 13 28 ID GaujHCJz0オービュロンのプチゲームのランダム要素パネェ・・・ 288 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 04 14 40 ID Y+HpAF3o0 249 3時間半後にピンボケの原因が判明したw 明日リベンジする 289 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 04 23 07 ID n+CIoyVo0 286 ゲームツクリエイターのゲームデータを選択するところ 290 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 04 39 15 ID 2jP1AqHh0ちょ・・ジミーのケツうぜぇwwwwwww なんだこのナイス面は 291 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 04 50 38 ID OTkwHDp30 289 ちゃんと確認出るけどな・・ 292 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 05 11 32 ID Ck33JkCCO気になったのでもう一つ調べてみた、音ゲーに使えるかも? アニメ4コマが一周する長さ ・ゲキはや 0.5拍 ・はやい 1拍 ・ふつう 2拍 ・おそい 4拍 ・ゲキおそ 8拍 追記: アニメ再生→アニメ停止までの長さを計ったけど、 正確にはどの速さも1/30拍余分にありました 293 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 05 12 40 ID wL8ItsCM0ボスゲーのサンプルって見れないの? 294 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 05 28 09 ID GaujHCJz0見れない以前にまず店頭に並ばない<ボスゲー 仕様が大幅に異なるから、ツクリエイターで見ようにも見れんだろうが 295 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 05 38 55 ID uGaVSqh70制限時間が長いしな>ボスゲー 時間関係なくしても、モナ、アシュリーのゲームはなんとかいけそうだけど、 ジミーT、オービュロンのボスゲーは作れる気がしない・・・ 296 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 06 41 50 ID FQ74e1nR0ニコニコから来たけど面白そうなゲームだな 297 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 06 50 01 ID TZyivnL20にこにこでたくさん動画見たけど、天才過ぎるわ みんなすごい・・・ 298 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 07 08 25 ID ROalJ4BP0カセットの形を選ぶときに「他社製」のを選べるのが良いな 先の丸まった形+赤でマッスルタッグマッチ仕様とかw ランプつきのジッピーレースみたいなのもあるし 299 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 07 40 28 ID QEk6rIG5OAIの基本と複数タッチしか理解できてねぇ… で、出来上がるゲームはてんとう虫並みか、画面を複数回タッチでクリア…とか。 おかしいな…道場は全部クリアしたんだが。 300 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 07 55 20 ID TZyivnL20 299 にこにこにあがってる動画 さっき某氏に聞いたら どうやら宣伝用にプロが作ってバイトが投稿してるらしいです。。。 やっぱり一般人には無理っぽいです 次:メイドイン俺 part3 その4 前:メイドイン俺 part3 その2 名前
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メイドイン俺 part4 その2 101 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 16 27 ID i4nuaG600 95 でもそれって本人が言ってたが、アドバンスからだろ? スーファミしか素材がなくて、その解像度を自分で下げて描くのは結構技術がいると思うぞ 102 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 17 14 ID GRHkwkBG0 95 呼びましたか?w http //www.nicovideo.jp/watch/sm6927364 93 Wi-Fi板で「レグルス」という名前でフレンドコード交換を行ってます。 こんな画質の悪い動画じゃ伝わりきらないと思うので、 興味があったら交換しにきてください。 ドット絵師のゲームはライバルとして大歓迎です。 103 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 19 26 ID 5L+ziamj0【メイドイン俺】初代ポケモンを再現してみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm6938175 どうでしょうか・・なんかもう再現不足が目立つような 104 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 20 51 ID Xco2GcZG0 99 物体X内のAIで物体Yを動かせる貴重な方法だし、結構使うぜ。 105 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 22 25 ID z0H6iUvB0これタッチのみしか作れない?こすったりするのは無理か 106 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 22 32 ID XlL31xRTO 103携帯なのでサムネしか見れないんですがすごいですね やってみたいのでよかったらフレンド登録してもらえませんか? 107 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 24 38 ID GRHkwkBG0 101 はい、アドバンス版を並べて見て、作業を楽に進めてます。 でも、SFCと同じ解像度のドット絵のようなので、 1ドット、1ドットが綺麗に分かる液晶テレビなどで、 拡大されたドットピッチ(ドットの大きさ)に惑わされずに写し取れば SFCの絵を持ってこれるはずですよ。 108 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 30 52 ID y/ZW8Qr80近づくってこれホーミングするんかい 自機狙い作りたかったのにちょっと違くなってしまったぞ・・・ 109 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 32 11 ID 5L+ziamj0 106 ここでフレコ晒してもいいのかな 110 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 33 07 ID XlL31xRTO 109じゃあこっちでお願いします http //c.2ch.net/test/-/wifi/1241369997/ 111 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 33 40 ID Xco2GcZG0 108 1 弾を自分にまっすぐ近づく動きにする 2 テケトーな範囲内をウロウロ反射に設定する これでサーチし続けない弾がうてるよ 112 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 41 31 ID mH/0jqyX0やっぱり一枚絵は厳しいな。容量の半分弱を使う贅沢なテクだ 113 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 43 47 ID y/ZW8Qr80 111 せっかく説明してくれてるところ申し訳ないんだけどいまいち理解できない まっすぐ近づく動きって、近づく対象が動いてたら曲がるんじゃ・・・? 114 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 50 20 ID DI6X+16RP 113 道場の問題の中に 「方向を決めてウロウロさせる」というのがある 移動の指示は方向以外上書きされると言う事らしい 115 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 55 08 ID 1Do7RA110デバッグをずっとしてたらどんどん簡単に思えてきてどんどん難易度が上がるでござるの巻 116 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 55 46 ID am4NiEkB0夕方に試しに一つ作ろうとしていたはずなのにこんな時間までやってしまった 117 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 57 12 ID XlL31xRTO2ちゃんもどきにも書いてあったなw 118 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 03 04 52 ID Xco2GcZG0 113 まずウロウロのはねかえりの効果は「指定範囲内をまっすぐ進み壁で反射する」なんだけど この指示は直前に方向の情報を持って動いていた場合、それを書き換えないんだ。 つまり、弾発生時に「自機に近づく」を指示して、向きが「弾発生の瞬間の自機の位置」に定まるので その次のAIで画面全体を「はねかえり」にしてやれば、 「近づく」の指示が「はねかえり」に上書きされて 「弾発生の瞬間の自機の位置」を向いたまままっすぐ飛んでくってワケ。 万一とんちんかんな事言ってたら大変だから実際に起動して確かめたが出来たぜ。 119 :118:2009/05/04(月) 03 05 59 ID Xco2GcZG0×その次のAIで画面全体を「はねかえり」にしてやれば、 ○その次のアクション指示で画面全体を「はねかえり」にしてやれば、 120 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 03 12 08 ID b8zBIC3y0新しいのを作り始めたんだが、アニメの操作難しいな ・1コマだとアニメ終了しない ・空絵だとエリア重なりの判定ない 自分的に目新しい事をやると毎回軽くハマルw 121 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 03 14 39 ID y/ZW8Qr80 118 すげえちゃんとできた!マジありがとう 122 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 03 20 28 ID fAxhs1EV0このスレ見てたらあまりにも面白そうだったんで衝動買いしてきたよ。 早速作った処女作をみてくれないか。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6938591 ところで、ダイアモンドソフト製のゲームが1つしかないんだけど、これって時間が立てば増えるの? 123 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 03 29 04 ID Z62LzdBFO 122 1日一本づつ増えるとおも 124 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 03 38 59 ID 4eYH3v3p0本体の日付変えれば一日で全部だせるけど オススメできない 125 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 03 40 31 ID fAxhs1EV01日1本なんだ・・・地道にまつか。 126 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 03 43 34 ID UEDpQJtm0 122 再現度高いな。 127 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 03 55 32 ID HjWDd78DO思ったんだが初代メイドインワリオのプチゲームなら全部再現出来るんじゃね?…タッチだけど 128 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 05 24 20 ID mH/0jqyX0選択肢をAを選ぶとクリア→完成→出荷 →呼び出す→指令とクリア条件や演出などを入れ替える→タイトルも微妙に変える→完成→出荷 お手軽に2本のソフトが誕生。俺ごちゃまぜで使うためのブツだけどね 129 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 05 57 32 ID 1Do7RA110画質バキバキだけど奥行き感のあるゲームに挑戦してみた ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6939230 130 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 06 22 22 ID 1Do7RA110↑すみません、コッチです。。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6939453 131 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 06 28 22 ID 4sMRj3+j0それにしてもお前ら凄いな さわるやめてこれ買うかなぁ 132 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 07 29 35 ID T6PWHYDj01つ作ってる最中に別のアイデアがどんどん出てくるから作るのが間に合わない 133 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 07 39 46 ID RjMkJ5YNO 99 移動させる時AIの消費を肩代わり出来る 唯一他のぶったいに干渉出来るアクションだし 134 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 07 43 46 ID S4+Uah1t0アシュリーとあっちむいてホイできるゲームを作ってみました ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6937554 もう少し色々盛り込みたかったものの容量が足りず・・・ 成否はランダム判定な上、アシュリーはたまにズルするので完全に運ゲーですw 135 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 07 47 24 ID WOhT7B8t0DSTTでメイドイン俺を起動できました!!! 起動動画↓ http //www.youtube.com/watch?v=_joxibhq3FQ feature=channel_page あとは、セーブができればいいのにな~ぁ 136 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 07 50 29 ID /7mLKcxN0アリの巣コロリってあるじゃん。 蟻の行列にポンと置くと、一瞬ビックリして列が乱れる。 邪魔だなと言わんばかりに迂回する列が出来る。 そのうち好奇心旺盛な一匹がアリの巣コロリに入る。 そいつをマネして何匹も入る。 毒とも知らずにツブツブを運び出す。一匹が一粒づつ。 いつのまにか行列はアリの巣コロリが折り返し地点になる。 黄色い粒と黒い蟻が作り出す模様は綺麗で見てて楽しい。 一匹が一粒づつ、丁寧にせっせと毒の粒を運ぶ。 せっせと、せっせと、せっせと、せっせと。 蟻さんって働き者だなと思う。俺も頑張らなきゃなと思う。 次の日、あれほど沢山いて俺を困らせた蟻が一匹もいない。 ほんとにいない。探してもいない。泣きたくなった。 このレスを見た人は4日後にあなたの大切な人がいなくなるでしょう・・・・ それが嫌ならこのレスを5つの板にコピペしてください。 信じるか信じないかはあなた次第です。 137 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 07 56 31 ID am4NiEkB0おとづくり画面でスリーブ状態から復帰すると 138 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 08 13 12 ID bh5vhdRf0これから買おうと思うのですが、 十字キー、Aボタンを使うゲームを作れますか? 139 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 08 23 04 ID 3ylcMhyk0 138 無理です 140 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 08 58 49 ID t4xxiEKq0新作できたのでニコニコにうpしました、よかったら見てやってください。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6939894 141 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 07 37 ID NjvJe514Oピカ太ww 142 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 11 08 ID T6PWHYDj0wifi配布し合うだけだとコード晒してもあんり食いついて来てくれないから ニコニコにアップして見せられるってのは大きいよなあ 作るモチベーションが半端ない。 143 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 12 56 ID OEcVZNVF0中古が出たら買おうと思うけど みんな楽しそうでウズウズする。 アイデアはたくさんあるけどはたして作れるんだろうか 144 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 19 46 ID jSDn6ARY0ろくでもないゲームが消されたな さすがに無理だったか 145 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 22 00 ID T6PWHYDj0マジだw保存しといてよかった 146 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 29 49 ID a+FOmF0O0メイドイン俺は中古で買っても面白そうw 前の持ち主(小学生)が作ったうんこをつぶすゲームとか 似てないドラゴンボールのゲームとかやってニヤニヤするw 147 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 31 12 ID 2CifeGTK0スタッフクレジットのゲーム 左上の宇宙人まで完璧に消化してみても変化なし タッチ判定があって怪しいのになあ 148 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 45 18 ID R3HRK0vq0 142 コード晒せば相互登録なしで誰でも持っていけるシステムだったら よかったのになぁ、とつくづく思う・・・ 149 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 50 29 ID 8BoAC7fF0ヨーグルトを吐き出したって奴が消されてて見れなかったorz 150 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 52 58 ID 31G/bBvD0コードの登録に上限があるってもキツいしね それだけに非公式とはいえwiiがあれば配布できるってのがあって良かった 151 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 57 13 ID tu4tsZPnP 150 一回セーブデータを消してもう一回戻す必要があるとか 自力で分かるには結構難しいと思うし 案外あの書き込みは制作の中の人が書いたのかもね このゲームの仕様上みんなで盛り上がって貰った方がいいだろうし 152 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 59 29 ID /9X73b8D0バイトの福笑いを好きなキャラに改変し始めて4時間、 やっとパーツの調整が終わった これから背景だ… 今日は1日これで終わるな 153 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 59 52 ID T6PWHYDj0コンボイのとファミ探の奴が凄過ぎて吹くw 154 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 10 02 10 ID mH/0jqyX0最初に作ったヤツを組み直してみたら、却ってややこしい事になったwww 155 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 10 03 02 ID gaWpmZ4c0 149 俺もだわ だれかうpして 156 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 10 05 12 ID PHKMOmn40 154 どんな感じになった? 157 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 10 18 04 ID T6PWHYDj0ヨーグルトの方は保存してなかった… 豚のは消えてないから精液がまずいのか?w 158 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 10 20 03 ID RjMkJ5YNO似たような見た目の鼻水はいいのに 159 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 10 26 15 ID jSDn6ARY0チ●コが問題だったのかもしれない あの手の液体をケフィアとかヨーグルトとか言い張って無事な動画は沢山あるし 160 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 10 27 41 ID RzQwXTYO0ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6940156 自分もうpしてみました。 ロックマンネタです。 出荷→修正→出荷→修正のエンドレスで新作まで手がまわらないすわ~ 時間泥棒すぐる… 161 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 10 37 31 ID XlL31xRTO 147まじか 一番最後のメダルスタッフクレジットのパーフェクトかと思ったのに違うのか じゃあなんだろ? 162 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 10 38 47 ID PHKMOmn40 161 メダル120 パーフェクトシューター スタッフクレジットで パーフェクトを達成した 自分はスタッフの名前と一緒に出る宇宙船を全部倒したら入手できたけど・・・ 163 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11 00 54 ID PHKMOmn40ナインボルトステージのボスのクリアが要約できるようになった 164 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11 04 02 ID GiuWFbksO 151 すみません、事の発端俺ですw あそぶのセーブデータ交換で何とかなるんじゃね?って思ってスレにヒント投げ込んでみたら、思ったより広がってびっくりしたけど 165 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11 08 04 ID PHKMOmn40 164 思えだったのか! 166 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11 14 10 ID GiuWFbksO 165 別に社員でも何でもないただの任天堂信者です 167 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11 19 59 ID RjMkJ5YNO 160 これは参考になった いいアイデア閃いたわ! 168 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11 21 16 ID DI6X+16RP自機を左右に移動できて 壁側で止まるAIを作ったけど 右に移動したときに壁側に止まるが機能しない 正確にはストッパーが自機の動きを監視していて そいつが右にいるときに機能しないってことなんだけども 169 :あああ:2009/05/04(月) 11 23 56 ID C/uGdlbp0フレンドコード交換しよー 170 :あああ:2009/05/04(月) 11 30 37 ID C/uGdlbp0おーい 171 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11 31 25 ID DI6X+16RPあー、どうやら左右対称にごっつんこはしないってことらしいな 移動範囲を壁にめり込ませたらわかった 172 :あっきー:2009/05/04(月) 11 32 14 ID C/uGdlbp0こんにちは 173 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11 39 41 ID 8xM5wtds0自由にゲーム作れたらな~とか思ってるんだけど、 これは買い? 174 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11 45 24 ID PHKMOmn40 173 ツクール系で挫折する人でも作りやすい。 ただしタッチ系しか作れないよ。 でもアシュリーが出るよ 175 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11 47 16 ID 8xM5wtds0 174 買うか。 ツクールも好きだったし、 アシュリーでるなら買うしか… サンクス 176 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11 50 31 ID jGy9IgDd0どんなに一生懸命作ったゲームでも サンプルゲームに売上で勝てない。。。 中小メーカーの悲哀を味わえるソフトだなこれ。 177 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11 56 41 ID d53PY66W0しょっぱなからあいつら優秀だからな… 178 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11 57 54 ID PHKMOmn40でも自分のゲームでも2桁売り上げれれば嬉しいと思うよ 179 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 12 18 12 ID tCzi/60N0 122 まさかとは思うが プレイコーナーはしってるよな? 180 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 12 26 21 ID kpalXDRHOうごメモやりたくてi買ったのに3つ投稿して飽きてやってない俺は大丈夫だろうか… まあ買うけど 181 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 12 30 41 ID PArgucCJO毎日の仕事終わりで家で少しずつボンバーマン作ってたら ニコニコにハイレベルなボンバーマンあがってて泣いた 一応完成まで作るけど、次に作るのはマイナーゲームにしよう… 182 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 12 33 50 ID XdfmTvnJ0 180 素材たくさんあるから、極端な話、絵や音楽を作る必要はない アイディアだけでもゲームが作れる 183 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 12 40 14 ID 1U8KWw7fO知っているかもしれないが、ゲーム中にニコニコ風コメントが出来る事に気が付いた。 184 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 12 40 59 ID PHKMOmn40 183 どうやるのか説明してみてください 185 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 12 53 58 ID mRcF5nNxOコンテストは何日までなんだぜ? 186 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 12 55 20 ID r4mYVFifOインスピレーションが湧いた!! wをNGにしろ 右から流れてくる字幕にwが含まれていたら、タッチした後NGボタンをタッチすればクリア 187 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 12 55 22 ID 1U8KWw7fOニコニコ風は、基本的には、物体を移動させる事と同じ。 後は、移動させるタイミングやスピードを設定するだけ。 例えば、「やった」と言う文字だけの物体を作る。 組み立ての始めは「画面から見えない位置」にセットする。 アクションのキッカケはお好きなタイミングで決め、移動、まっすぐ、今いるところ、決めた場所へ真っ直ぐ、進めたい位置の端っこ(右端なら左端に)にセットする。スピードはお好みで。 あとは決められたキッカケを満たせば「やった」の文字が右から左へ流れて行き、(ニコニコ風デロップ)の出来上がり。 文字はなるべく「白で背景は透明」でやるとそれっぽくなる。 大きさは4Pの奴がちょうどよい。 188 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 00 47 ID k8bzYScZ0今月のゲームサイドはSTG特集 ビックバイパー、シルバーホーク、R-9、X-LAYのでかいドット絵が載ってるぞ 名作STGモノを作りたい人にはいい資料じゃないかね 189 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 01 04 ID h/lfccG/Oメイドイン俺内のある場所で特定の条件満たしたらニコニコ風テロップが流れてくるのかと思ったじゃないか 190 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 01 16 ID B5PqNE2hOちょうど昨日、「フタエノキワミ」の文字列を完成させると 「アッー!」て流れて成功になるゲーム作ったところだた。 変えすぎて「ヨロシクノキワミ」にしちゃうと 「アーwwww」になって失敗する。 191 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 04 16 ID kl/mCchiOニコ厨は滅びればいいのに 192 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 04 54 ID PHKMOmn40シューティングゲーム作りたいんだが あるボタン(A)を押すと弾が発射される。 と作ったまでは良いんだけど 無限に発射できる方法ってある? 193 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 08 42 ID B5PqNE2hO着弾か、画面端にごっつんこしたら元の場所に帰ってくる設定にしたらどうか。 弾速にもよるが、同じかんじの弾3つくらい用意すれば実質無限じゃない? 194 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 09 16 ID PHKMOmn40 193 ありがとう! 早速アッフンをコピーしてくるよ 195 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 14 20 ID B5PqNE2hOシューティングは結構単純なプログラムでできるんだけど、 弾発射と移動はどっちかをオートにしたほうがいいと思うのが俺の感想。 再現系はまた別かもだけど… 196 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 28 31 ID PHKMOmn40 193 出来た、有り難う。 197 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 36 44 ID kpalXDRHOお前らアシュリーアシュリー言い過ぎwペニーちゃんやモナもかわいいだろw まあ一番はアシュリーだがな 198 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 38 13 ID PHKMOmn40 197 カットとアナが忘れ去られてるでござる の巻きっ! 199 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 38 13 ID 8xM5wtds0買ってきたよ。 アシュリーまだー? 200 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 38 57 ID PHKMOmn40 199 5/6 次:メイドイン俺 part4 その3 前:メイドイン俺 part4 その1 名前
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メイドイン俺 ■ゲームID UORJ/4AC0CD10 ■SELECTボタンでダイヤモンドソフト全開 94000130 FFFB0000 121A59E6 00000101 021A59E8 01010101 221A59EC 00000001 D5000000 00000101 C0000000 0000002C D7000000 021A38B4 D2000000 00000000 ※ダイヤモンドソフトの画面を開いていない状態でSELECTボタンを押して下さ い。 ■SELECTボタンでダイヤモンドレコード全開 94000130 FFFB0000 D5000000 00000001 C0000000 00000059 D8000000 021A3913 D2000000 00000000 ※ダイヤモンドレコードの画面を開いていない状態でSELECTボタンを押して下 さい。 ■SELECTボタンでダイヤモンド出版全開 94000130 FFFB0000 D5000000 00000101 C0000000 0000002C D7000000 021A3972 D2000000 00000000 ※ダイヤモンド出版のの画面を開いていない状態でSELECTボタンを押して下さ い
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メイドイン俺 part4 その3 201 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 40 08 ID 8xM5wtds0二日後か・・・ 場合によっては時間変更も視野に入れとくか サンクス 202 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 40 39 ID GaEeQJz10どこまで深刻なんだよ 203 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 41 16 ID PHKMOmn40 202 He love ashuri. 204 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 41 19 ID 3ZF+pZnY0ジミーT.ステージの曲って聴けるようにならないのかな? 205 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 42 39 ID jOv+Ic500PSPとDSを同時にやってると ふた閉じてスリープさせてるの忘れて、開いたと同時に電源をスライドさせちゃって うあああああああああああああああ 206 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 46 49 ID PHKMOmn40 205 アッー!!!!! 207 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 52 36 ID bpdeB2tN0ニコ厨しねよ 208 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 54 59 ID PHKMOmn40 207 掘られる方のアッー! 209 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 56 29 ID zgUuIuGaO 205 旧型ならそんな失敗8割やらないぜ! 210 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 14 04 05 ID XjlqkOYGO 209 ボタン酷使するアクションゲーやってると十字キーの上押そうとして ぬわーっ! 電源スイッチの配置に関してはDSiが最強だと思う。リセットもあるし 211 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 14 18 07 ID PHKMOmn40 210 ドラクエ5でキラーマシンを狙っているとき途中セーブしようとして ジャハンナの教会行こうとしたら ぬわーっ! 212 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 14 23 11 ID bu2KjUAm0でんげんきるな! 213 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 14 27 21 ID 64Nu0Os20「タッチした場所に物体表示」って出来るっけ イメージで言うと、画面内でどこでもタッチした場所にハンコの絵が出るような感じなんだけども 214 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 14 32 04 ID 2EIJwOEF0背景と同じ見た目のぶったいを敷き詰めておくしかないと思う。 215 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 14 32 35 ID PHKMOmn40 213 タッチしたらそこに絵が出るやつを何個も作ればいいんじゃね? 216 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 14 35 57 ID 64Nu0Os20うーんやっぱり偽装背景使うしかなさそうかな…参考になりました、ありがとう 217 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 14 38 41 ID Ais1ZEjw06枚使えばしっかり偽装背景作れるあたり、 偽装背景作れることを前提に作られてるな 218 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 14 48 25 ID RjMkJ5YNOぶったいの数は20、AIは10欲しかったのが本心だな まあそんなに作り込んでも5秒なわけだけどw 219 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 15 03 21 ID PHKMOmn40 218 複雑な奴作るときは欲しいな 220 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 15 11 02 ID jOv+Ic500バンジー白刃取り、ふすまのぞきの次はオカマに追いかけられてジャンプするアレを作ろうと思うんだけど 擬似立体の上をキャラが走ってるような表現が難しいなあ ぶったいがもうちょい設置出来たら背景専用ぶったい作るんだけど 221 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 15 15 11 ID 8xM5wtds0やっと一つ目できた・・・。 これはおもしろい。 さて時間かえてアシュリーに会ってくるか。 222 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 15 31 27 ID XlL31xRTO6つ作ったがそのうち2つが似たようなの もう3つが似たようなのになってしまった アイデア考えるのムズいな 223 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 15 36 32 ID bJK7FRXhOジャンプってどうやるの? スーパーマンみたいに空を飛んじゃうんだがw 224 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 15 39 18 ID 31G/bBvD0時間泥棒すぎるな でかいキャラのドット打つだけで4時間・5時間はあっというまに過ぎていく 225 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 15 39 23 ID bJK7FRXhO 201 モナが思いのほか良いぞw 226 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 15 40 32 ID bu2KjUAm0ドットでカービィのゲーム作ってたら夜が明けてた 227 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 15 40 39 ID T6PWHYDj0DSの電池が赤になったから充電休憩でネット 228 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 15 43 00 ID bJK7FRXhO気付いたら充電が赤になってて焦った 229 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 15 45 46 ID XlL31xRTOあるあるw 今はwiiのマリオブラザーズのクッパ戦でホーム押してクッパとステージのドットつくろうとがんばってるw 230 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 15 46 52 ID +b6vFtDR0 217 全体が8*12マスの大きさで、4*4を2*3で並べればぴったり埋まるのはもう作為的としかw 他にも細かいトコロでそういった作為を感じるし、やっぱこのソフトすげーわ。 231 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 15 48 04 ID fcG6DkZaOドット絵の参考になりそうな本ないかなぁ 今はRPGツクールの攻略本参考にしてるけど 232 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 15 56 32 ID 8xM5wtds0 231 ttp //www.dot-s.net/ すごい少ないけどこれみてる クリックしていくと1ドット区切りでみれるよ 233 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16 01 04 ID iIv9Ny5j0とりあえず素材を用意した よくよくゲームシナリオを確認すると分岐で512通りもある ありえん 234 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16 02 28 ID BwDSjcIr0よっしゃー!今やってるRPGクリアしたぜ! 明日さっそくメイドイン俺買ってくる! 235 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16 04 40 ID gaVQBiR7Oこれって色増えないよね 236 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16 07 13 ID XlL31xRTOなんてこった 気づいたらGW半分終わってた まだメイドイン俺しかやってないぞ 237 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16 12 13 ID BwDSjcIr0 236 それはいけない はやくあそぶメイドイン俺をプレイするんだ 238 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16 12 59 ID oaBDnHxl0 263 ありすぎて困るw 239 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16 14 39 ID kpalXDRHO掲示板ネットになったかw ユリちゃん年いくつ?とかISはwwww 240 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16 16 39 ID 2CifeGTK0ぜんぶミックスのミラー ダイヤモンドソフトのげきむず20点で出たよ もっと低い点で出た人いるかな ちなみにアシュリーのハイスコアは17点と低いです 161 変化なしというのは ・左上の宇宙人を無視してパーフェクト(メダル獲得) ・左上の宇宙人まで消化してパーフェクト この2つにメッセージの違いはないという意味です 気にしないで 241 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16 18 37 ID Y3UbfwGA0ピカ太カワイソスw 242 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16 21 17 ID jOv+Ic500カメレゴンの時から思ってたけど明らかにヲタが作ってるよな・・・ 243 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16 25 37 ID XlL31xRTO書き込み方が絶対いっつも2ちゃんみてるだろwww みたいな書き込み方だもんなw いるいるこんな奴w的な 変な敬語くんとか女の子ってとこなやたら食い付く人とかなw 244 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16 29 47 ID mJS1UuTj0ISはそういう子だもの ピカ太とかは2chというよりはワザップ(笑)とかの消防を表現してるぽくね?w 245 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16 34 25 ID XlL31xRTOじゃね?とか入ってるしな オレすけはオレか てか34の大発見2ワロタ 246 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16 46 39 ID jgm6tmlo0今買ってきて遊んでるんだがバイトだけでも楽しいなこれwww 絵が下手でも十分楽しめるってのは本当だったんだな 247 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16 49 54 ID 3tkq1cka0明日届くぜ wktkwktk 248 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16 52 09 ID XlL31xRTOそういや最初のバイトの敵何書いた?俺はDDコングレーシングの豚書いたんだが 249 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16 53 17 ID HgCheVpv0ダラダラしてるときや移動中でも 思いついたものすぐに書けて便利すぎる・・・MIOはじまったな 250 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16 53 31 ID jgm6tmlo0適当に描いてたらサングラスかけた富樫(犬)みたいになった 251 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16 54 37 ID mJS1UuTj0 248 バイトだし手本の通りに作らないとワリオが怒るのかと思って 頑張って模写したら、当たり判定の厳しい変なゲームになった;ω; 252 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17 02 58 ID bW4M/Lt80 251 多分それ枠だけ描いて色塗ってないんじゃない? だから枠にしか当たり判定がないと 自分はそれだった 253 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17 04 13 ID 4incPHjY0自由に書いていいはずなのに後ろに手本が出るという謎の親切 254 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17 11 21 ID lJarYtAN0こんなのどうでしょう うpろだ:http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4088.wmv.html ニコ動:http //www.nicovideo.jp/watch/sm6943656 ニコ動使える方は感想書いていただけると幸いです。 255 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17 13 00 ID Ckteoqw+0 253 手本っつーか「枠」だな。もしくは「素体」 256 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17 18 11 ID XdfmTvnJ0ニコニコって「すげぇ」とか一言しか感想が書けないから、 YouTubeのほうがいいと思う 5段階評価とコメントができるし、レスポンス機能とか、 タグやプレイリストを作らずともユーザーの別作品も見れるし 257 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17 19 27 ID Ckteoqw+0つべは高画質版の上げ方が良く解らん 258 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17 20 02 ID am4NiEkB0要所まとめて書けばコメントに収められるしどっちでも良いんじゃね 259 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17 22 05 ID XdfmTvnJ0 257 VGA解像度以上でうpすれば自動で高画質になる HD解像度でうpすれば自動で720Pになる 260 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17 28 15 ID ER/LCXgf0つーか、動画でゲームの感想求めるってのも意味わからん。 Wi-Fiで交換した相手に遊んだ感想聞いたほうがいいと思うが。 261 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17 29 12 ID T6PWHYDj0おえかきの時セーブと消すが近い位置にあるのが地味にトラップだなあ… 262 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17 35 58 ID rWdMvUz/0 261 まさかやってしまったのか!? 263 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17 40 39 ID B5PqNE2hOまず手間の問題。 不特定多数に見てもらえないこと。 上手い人に指南してもらうならさておき、 見た目、ネタ、ぱっと見の完成度を見てもらうなら動画投稿のほうがいい。 んで、YouTubeよりニコニコのほうが投稿もコメントも気楽なんだよ。 現状多くを占める再現系から言っても、大体のネタは拾ってくれるしな。 とまじれす 264 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17 42 30 ID T6PWHYDj0 262 いや、やってはいないけど このゲーム最大の欠点と言ってもいいと思うぞコレw 265 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17 44 22 ID PArgucCJO任天堂やら各社が公式で各ゲームのドットサンプル配布しないかね チマチマとファミコン画面をストップしながらテレビに近づいてドット打つ姿はヤバいよ ていうか視神経が死ぬ 266 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17 51 38 ID EedXo6fo0住人のグラディウス好きは異常 267 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17 58 36 ID HUiw72YC0これやっぱコンテストは他社げーはダメかな・・・ ダメだろうな・・・ 268 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 00 38 ID 8PsVeRiyOこれポケモンみたいにプレイ時間表示されてたらあとで虚しくなっただろうなぁ 269 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 00 45 ID PHKMOmn40 267 スネークもソニックも無理か・・・ 270 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 11 09 ID Y3UbfwGA0つコンテストのテーマ 271 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 11 35 ID +dN9VluF0 264 Windowsで、ディスクを右クリックしたら「取り出し」のスグ上に 「フォーマット」があるようなものだな 272 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 14 51 ID h3MhpOHK0逆に考えて紙マリオでも作るか 273 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 15 29 ID Ex6E4IENOこんど給付金貰えたら買うつもりだが、ドット打ちはペンでしか出来ないのか? 十時キーでも出来るとありがたいんだが。 しかし、ニコ動に上がってる作品のクオリティが凄すぎてパルスィパルスィ。 まぁ、一番凄いのはあのけしからん作品だが。 274 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 16 23 ID bJK7FRXhO 248 ナメック星人書いたw 275 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 19 22 ID rWdMvUz/0絵の大きさってどのくらいまでおkなんだ? 276 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 19 41 ID RKwqlUDY0 273 ペンオンリー。 でも16倍まで拡大できるしガイド線も出せるからそんなに打ちづらいとは思わないな 277 :かずき 2578-9699-5369:2009/05/04(月) 18 25 26 ID c+WXs/BE0【名前】 かずき 【コード】 2578-9699-5369 【作ったゲームの数】 2 ・ロックマン-メットールを倒すゲーム ・熱血格闘伝説 りきとのスパーリング 【希望】両方! 【コード交換】10名 【備考】 レトロゲームのみ募集 278 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 25 32 ID 10UGCIc40ハットリ君のちくわボーナス面を再現してみたんだが(鉄アレイしか飛んでこないけどw) あの音楽がどうしても再現出来ねぇ… 誰か作ってくれないかなぁ… 279 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 26 48 ID PHKMOmn40 278 ちくわ飛んでこないのかよwww 280 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 28 43 ID Ex6E4IENO 276 そうなのかー… 俺のDSはちょっとイカれ始めてるんだよな… 勝手に画面左上がタッチされてる状態になるし。 良い機会だし、買い換えるかね。 足りればの話だが! 281 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 30 12 ID fEiClT81O 273 消されちゃったけどなw 282 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 33 17 ID am4NiEkB0俺もあんまりにタッチがずれるから補正しようとしたけど 田がぐるぐる回るばかりで補正できないでござる 283 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 35 56 ID 4incPHjY0個人的に陥りやすいのはアンドゥ「モドレ!」が1回しか使えない上に ボタン対応してなくてタッチオンリーなもんだから、 うっかりペンキで間違った場所を2回つつく→モドレ!・・・ススメ!モドレ!ススメ!ウッ・・!モド・・・ブワッ! って無駄な足掻きをやっちゃったりとか 284 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 41 55 ID EoomTwTl0自分のフレンドコードって何処で見られるのでしょうか? 285 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 42 57 ID A4B1yce20 284 お前は俺か フレンドコード登録するとこで上画面にでてくるよ 286 :かずき 2578-9699-5369:2009/05/04(月) 18 43 25 ID c+WXs/BE0 284 たくはいセンター>Wi-Fi>フレンド設定で上の画面に表示されます 287 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 43 26 ID j6A26RR+0アニメの2枚目の絵を書こうとしてコピーじゃなく移動を使ってしまい1枚目を書き直しならあるな 288 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 45 35 ID NLlW3Spv0T-27=まいく 自演乙www 289 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 47 55 ID EoomTwTl0 285-286 返答ありがとうございます 機があれば交換などいたしましょう 290 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 50 29 ID gfL/TG3F0今、試しにソフト抜いてタッチ補正したら無限ループじゃなくなった 291 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 52 03 ID EGoQDJqJ0皆フレコってどこで交換してるんだい? 292 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 56 16 ID XArf58800 288さんてすごい! 293 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 56 57 ID JxZKNEOq0 291 メイドイン俺総合スレpart2 [Wi-Fi] 294 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 57 01 ID HjWDd78DOコピーした絵を反転すること出来る? 295 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 58 53 ID EGoQDJqJ0 293 あそこでよかったのか 口調が違いすぎて間違えたかと思ったぜw 296 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 59 37 ID pxkWfrx40 294 範囲選んでから上の矢印アイコン押せばいいんじゃね 297 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 19 02 01 ID HUiw72YC0なんかここと俺の掲示板がダブってきた 298 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 19 05 26 ID i4nuaG600 295 確かにw こっちと同じやつがいっぱいいるってのに、あっちは完全敬語だからな 299 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 19 07 40 ID /3ev6+3n0最近のMIWシリーズではサムスが攻撃をしていなかった気がするので作ってみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm6944522 脱衣と爆発のために物体もポイントもAIも殆ど全部使い切ることに・・・ 300 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 19 08 05 ID pxkWfrx40向こうは流れが速すぎて数日前から見てないな・・・ まあ15人ぐらいフレンドできたからいいか というか15人ぐらいしかいないのに売り上げ22本とかなんだけどこれどういうわけなんだ 次:メイドイン俺 part4 その4 前:メイドイン俺 part4 その2 何か面白いゲームの作り方を教えてー - yyy 2009-06-20 08 06 58 名前
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メイドイン俺 ■ゲームID UORJ/4AC0CD10 ■SELECTボタンでダイヤモンドソフト全開 94000130 FFFB0000 121A59E6 00000101 021A59E8 01010101 221A59EC 00000001 D5000000 00000101 C0000000 0000002C D7000000 021A38B4 D2000000 00000000 ※ダイヤモンドソフトの画面を開いていない状態でSELECTボタンを押して下さ い。 ■SELECTボタンでダイヤモンドレコード全開 94000130 FFFB0000 D5000000 00000001 C0000000 00000059 D8000000 021A3913 D2000000 00000000 ※ダイヤモンドレコードの画面を開いていない状態でSELECTボタンを押して下 さい。 ■SELECTボタンでダイヤモンド出版全開 94000130 FFFB0000 D5000000 00000101 C0000000 0000002C D7000000 021A3972 D2000000 00000000 ※ダイヤモンド出版の画面を開いていない状態でSELECTボタンを押して下さ い。 DS用の改造コード一覧へ
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メイドイン俺 part3 その2 101 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 32 20 ID jvh9OWcu0 100 おお、かなり凝ったのが出来たんだな ナインボルトのステージの3倍くらい豪華な仕様だ 102 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 35 34 ID HjzP2vQp0デデデが上から降ってくるのをよけるゲームつくったお・・・ 背景のドットから星をだすAIとかすげー疲れた・・・ でもなんかすげー達成感がある 頭良くなった気がする 103 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 35 53 ID 9H37LPg90やっぱりエロ力は凄いな 104 :20:2009/05/01(金) 19 39 22 ID RwrQ7NV902作品目出来たので動画うp (ニコニコ)http //www.nicovideo.jp/watch/sm6912483 (通常DL )http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org11189.wmv.html 105 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 41 00 ID cXKoEB2i0 95 振り仮名の部分が変更できないのは片手落ちだな とりあえずメイドイン私にしてみた 106 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 44 18 ID OBesfpfD0http //sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20090501194356.gif 107 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 49 56 ID 1aq45Fat0あのロクでもないゲームを収録した動画が伸びまくってるな ニコニコでメイドイン俺ブーム来るかも 108 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 50 41 ID fhBFW7+dOこのゲームの中の住人は絶対中国出身 109 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 51 56 ID Pf3VFECh0例えば「マルをおせ!」っていうゲームを作る時に「マルをいっぱい置きたい・・・!」って思うとする だけど「せいこうじょうけん」は一項に5つしかスイッチを設定できない・・・つまりマルは5つしか置けない・・・ と思ってる人!違います。そんなときは何か別の「ぶったい」を使って一つにまとめてしまえば良いのです! 通常は、せいこうじょうけんに「マル1、マル2、マル3、マル4、マル5のスイッチがオン」と設定するがそれを「ぶったい1」(透明でもいいかも)というぶったいのキッカケでまとめてしまえば良い キッカケ「マル1、マル2、マル3、マル4、マル5のスイッチがオン」でアクションに「ぶったい1のスイッチがオン」とすれば・・・ また似たような事をすれば、キー操作(ボタンは自分で描いてね!)で移動する物体などにも使えます。例えば「人がキー操作で人が迷路を歩くゲームを作るとします。 が・・・問題発生!AIは五つまで・・・これじゃあ「うえいどう、したいどう、みぎいどう、ひだりいどう」だけで4つ埋まる!そこで・・・ 透明のぶったいを用意して「うえいどう、したいどう、みぎいどう、ひだりいどう」のAIを作る。こうすると「透明のぶったい」が動くようになる そして肝心の「ひと」を「ほかのぶったいについていく」に設定すれば・・・AIは一つに収まる! 言いたい事がうまく書けねぇwwwww参考になればいいけど・・・ 110 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 54 30 ID 8eh6Ddyx0草なぎネタのゲームってどこにある? 111 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 55 46 ID SsUbPvuS0 110 自分も草なぎゲーム作ったが自分のは草なぎをタッチして脱がす パーツごとに服を脱がしたいのならバイト15にそれがあるからそれを改変すればOK 112 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 57 08 ID jwBlSAvx0 70 とりあえず作り方マスターしようぜ 113 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 19 57 25 ID TvyDD+o70 95 いいなあこういうの プリンタのカラーインク買ってくるか 114 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 00 12 ID Drj7K0Lu0 109 透明のぶったいをフラグ変数にできると言いたいのだろうか・・ 115 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 04 57 ID pqvcRVCC0 107 でもニコニコでは13本しか売れていないという現実っ…! 116 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 05 23 ID DnsCx+nb0ドット絵難しい なんか参考になる本とかジュンク堂で見てこようかなぁ 117 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 08 21 ID BliR7LIu01画面にぶったいを100個くらい置いてみたいが知識不足で詰まった 118 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 08 29 ID SS/8Nz9R0ワリオさんって毎回ピンハネしてるのに、なんでこんなに人望があるんだろう。 119 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 09 15 ID 9H37LPg90発表できる場所があるのはいいな 120 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 14 14 ID bFDldg7z0 118 両津みたいな 121 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 14 30 ID 6m+fKQvpOドラクエのゲーム作ってくれ ドット絵はここ参照で http //www.woodus.com/home.php 122 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 15 07 ID SS/8Nz9R0 120 あー、たしかに似てるわ。 123 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 15 32 ID UykM9Jx80 121 404だぞ 124 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 18 41 ID 6m+fKQvpOこっちだw http //www.woodus.com/den/home.php 125 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 21 55 ID Pf3VFECh0 114 「ひと」自体に四方向移動のAIを組んじゃうと、AIがすぐ埋まっちゃうけど 別のぶったい「a」を用意して、それに四方向移動(上、下、右、左へ移動するAI、つまり4つ埋まる)のAIを組んで、それを「ひと」のにはじめの設定で 「ぶったいのばしょ」を「ほかのぶったい(a)についていく」にすれば、「ひと」自体のAIが埋まらないので、いろいろAIが設定できるという事です よく考えたら、この方法使えば「ひと」のAIは5つフルに使える!お試しあれ! 126 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 22 21 ID SS/8Nz9R0ワリオさんとペニーの掛け合いが妙にツボる。 127 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 23 48 ID kph8tQkk0バナナって冷やして食べるものだったのか…… 128 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 25 03 ID kKKKb+eYOあそぶ俺で通信してみたいが誰かいないん? こっちのほうが交換しやすいように見えるんだが。 129 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 25 31 ID jEQjqS6n0>「マルをいっぱい置きたい・・・!」って思うとする >だけど「せいこうじょうけん」は一項に5つしかスイッチを設定できない ん?成功条件増やせばいいだけじゃね? 130 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 35 30 ID 83ZMVIZc0あ~、ひとりでぼそぼそとクソゲー作るの楽し~! なにか有益な情報あるかなと思って見てみたら、 26にとてもいい情報があった。 これはいいわ~! 131 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 35 30 ID rPDGuh2L0スーパーマリオのミニゲーム作ろうとしてるんだけど、 背景とキャラと効果音は元々ある素材を利用できるとしても、音楽の再現が結構難しい…。 ナインボルトのステージにスーパーマリオ関連のゲームがあれば借りてきたいけど。 132 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 39 31 ID SsUbPvuS0ところでこういう作る系のゲームのネタは 学校の授業中とか 仕事の作業中とか に思いつくよな 133 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 39 56 ID jwBlSAvx0 129 いや、それだと成功条件のパターンが増えるだけだろ 134 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 40 23 ID Pf3VFECh0 129 そうすると「1」でも「2」でも「3」でも「4」でも「5」一つだけ押せば成功する事になるから 「5つ全部押して成功」ってのが出来ないって事 説明不足でしたね 135 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 41 46 ID jvh9OWcu0まとめると、フラグ管理用のダミー物体をうまく作れるとゲームに幅が広がるってこった 136 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 44 18 ID jEQjqS6n0 133 !34 そうだったのか あれ全部満たさないとクリア扱いにならないもんだと思ってた 137 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 58 40 ID ozTXyve90 121 俺はドラクエ挑戦してみたが、ドット数が足りなくて断念した。 字数を減らすとドラクエっぽくなくなる気がするし・・・。 138 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 01 42 ID vhvx/UPcOマリオギャラクシーのミニゲーム作ろうとしてたから背景に宇宙あってよかったわ 139 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 09 36 ID 3UpJmhVAO何かジワジワくるソフトやね ふと目に付いた2ちゃんのレスみたいな 140 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 14 49 ID 5GQF3FDV0地面との接触判定がうまくいかねぇ・・・ ためしに条件をタッチとかに切り替えればイケるから範囲の指定の仕方が悪いのか・・・? 141 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 15 35 ID XuPn/kBV0LBPはやれる事多すぎて挫折したけど、これならいける気がする。 ステージ公開ってどんな感じでできるの?不特定多数の人に配布みたいなの可能? 142 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 16 31 ID 6m+fKQvpO 137 GBC版なら似せられない? 143 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 16 39 ID jEQjqS6n0コンテストに入賞すれば全国に配信されるよ 144 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 18 03 ID 3tC1ZfoW0ケーキを守るゲームが妙にカッコイイ曲で吹く 145 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 18 43 ID /QqlAx5N0とりあえずFFのようなゲームを作ったが 音楽が2小節までしか作れんから臨場感がでないなあ。 長いがあるんだし、4小節まで作れれば良かったのに 146 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 18 51 ID XuPn/kBV0 143 なるほどサンクス。買ってこよう(`・ω・´) 147 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 19 31 ID D7pouvwO0自分のゲームのバグ取りで新作作るぐらいの時間を要してしまった いつ任天チェックで削除されてもおかしくないのに無駄な努力を… 148 :140:2009/05/01(金) 21 26 37 ID 5GQF3FDV0自己解決した。透明な物体を本体に貼り付けて接触判定を行ってたんだが、どうやら透明だと接触判定が失われるらしい。 というか、ひょっとして不透明部分のカタチぴったりに接触判定行ってるのかな? 149 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 26 39 ID 1ZPVl4U30ニコニコとかで色々見たけどゲームになってないのが多すぎじゃね? ただ絵が上手いのを自慢したいだけなのばかりでゲームとしてはつまらないっていう・・・ 150 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 27 53 ID gAon+rN5Pまあ自己満だしな 151 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 30 15 ID jEQjqS6n0まだ発売して間もないのに 152 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 35 51 ID SsUbPvuS0刺身の上にタンポポ載せるゲーム作っちゃった 153 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 36 00 ID C7DCt/ai01,2、サァン! 154 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 36 20 ID PlLz9SEc0 149 いやいや、今はプロもそんなもんだからwwww 155 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 37 26 ID 0AlkFHXK0 148 そう つかワリオカンパニーの作り方だか道場だかで言ってたぞ 156 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 40 42 ID jvh9OWcu0 149 MIWではゲーム性よりもインパクト重視でいいだろw 157 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 44 53 ID kfXoI1ip0wiiwareの方買ってやってみたけど ナベアツのヒドいなw 3で押すゲームとか永遠に出来るだろあれ 158 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 47 45 ID hLMmQtMI0しりあがりひどすぎワロタ 159 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 51 36 ID /QqlAx5N0そろそろ いろんな人が作った ごちゃ混ぜステージを撮影し、ニコ動やyoutubeに挙げる人でんかなあ。 160 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 52 18 ID AsjpRQv70上手い人の見たら欲しくなってきたやん どうしてくれんのん 161 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 53 23 ID JzDRCikzO 149 ゲームっぽいのもあるし 単体だと簡単だがミックスで来ると よさそうなのも無いことは無いけどね 162 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 54 31 ID qsX/mF/hOべつやくれいの安定感は異常 163 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 55 27 ID 15Fqd1AXO 160 カッチャイナー 上手い人のゲームを自分なりに改造するってのも手だぜ 164 : 【中吉】 :2009/05/01(金) 21 55 59 ID F6riZ4WE0s 165 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 59 59 ID Gju25ZkZOあとドットデカマリオのジャンプしてる絵がそろえばいい感じのが出来るんだけどないかな? 画像で。 166 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 00 31 ID w3Q3s7mM0今日買ってきたけど作るのクソ難しいな……。 絵心ない俺にとってはキツイものがあるwwwww 動画あげてるひとのドッターレベルとんでもないな・・・ 167 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 02 10 ID SsUbPvuS0 166 サンプルゲームから取り出してみよう! あと絵がヘタでも内容がすごければいいと思うかもしれません 168 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 03 02 ID 15Fqd1AXO 165 任天堂モバイルにでかマリオのジャンプしてれ待ち受け画像がFREEであるから参考にするといいかも。 もしくはPCのその辺の素材サイトから参考にするか。 俺はそれでクリボーを踏むゲームを作ったぜ 169 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 06 08 ID ujWrVcvC0あそぶのセーブデータ配布する人なかなか現れないな 170 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 07 21 ID gAon+rN5P配布するのは良いんだけどまだ一つしか作ってないしなぁ 171 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 09 06 ID 7YA/wqOP0きっかけ○○のとき、ほかのぶったいのスイッチをオンにしたいよ。 なんで自分のスイッチだけしかオンオフできんのだ? なんか代用方法ある? 172 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 09 40 ID 15Fqd1AXOそもそも一昨日発売したばかりだから配布するほどないしなあw 173 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 10 35 ID ujWrVcvC0地味にIDがVcvCw 俺もまだゲームボーイのAボタン押すやつとG Wマンホール(左右のみ)しか作ってないしなぁ 174 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 11 16 ID 15Fqd1AXO 171 他に影響を与えるような行動は何か出来ない? 例えばゲーム自体を失敗させる事で行動出来るようにするとか 175 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 12 36 ID S3UeQDxR0ゲーム作り面白すぎるな 時間を忘れていつまでもやってしまう 176 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 14 13 ID 7YA/wqOP0 174 よくわからないけど、 ぶったいAがある条件でスイッチON/OFFを繰り返す。 ぶったいAがONのときにタッチすればクリアってやりたいんだ。どうすればいいかわかる? 177 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 17 55 ID jvh9OWcu0 176 単にきっかけ 物体Aのスイッチがオン タッチされた時 でいかんの? 178 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 17 58 ID ch3Fa1xG0 176 BをC、Dの間で移動させ、ごっつんこでそれぞれのスイッチ設定、それに連動させるとか出来るか? 179 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 20 28 ID 8Q1cNehDOこのゲーム、ゲーム作る時の作業がシーケンスの制御に似てる気がするのは気のせい? 180 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 20 48 ID 7YA/wqOP0 177 せいこうじょうけんってなんでスイッチだけなん。 もっといろんな条件選ばせてよ。 178 その手でがんばってみる 181 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 22 58 ID jvh9OWcu0 180 ああ、成功条件の為のスイッチね Aがタッチされた時に、Aと同じグラフィックの物体と場所を入れ替えて その偽Aのスイッチをオンにすればいいんじゃね 182 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 23 05 ID TLBjeWap0 176 詳しい状況が分からんが ぶったいAがある条件でスイッチON/OFFを繰り返す。 ぶったいAがONのときにタッチすればクリア を ぶったいAがある条件でアニメ1,2を繰り返す。 ぶったいAがアニメ1のときにタッチすればオン とかは? 183 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 24 30 ID E/W5fOI5P 180 だいたいわかった。一つだけのスイッチをオンオフするだけだと せいこうじょうけんにひっかかってしまうから上手く扱えない、と そういうときはアニメを使うのもおすすめですよ 184 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 25 59 ID 15Fqd1AXOダミーの物体を用意すると例えば 「物体AがONかつ物体BがONならON」とかやれば何かまとめたり出来そうな気がしてきた 185 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 27 14 ID 7YA/wqOP0 182 でけた。thx 186 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 27 50 ID jvh9OWcu0 182 でも、他の物体がAの状況を参照したい場合はAのスイッチ使うしかなくなることもあるからな 他の物体のアニメ状態を参照出来たらもっと便利だったんだが 187 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 28 23 ID SS/8Nz9R0 7 見せてもらったが…… フレンドコード交換してくれ!! 食べかけのポンデリングあげるから!! 188 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 30 52 ID u/O/R+/h0 149 今までのメイドインワリオシリーズを振り返ってみると結構くだらないのあるぞw 189 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 34 06 ID A7lKbpQJ04つ物体があってどちらか2つをタッチしたら成功であとの2つは失敗で演出の地震がおこるようにしてるんだけど 成功の方をタッチして終わるまでに失敗の方をタッチすると地震が起きてしまうのを防ぐ方法はありませんか 190 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 35 36 ID TLBjeWap0&せいこうしてないとき 191 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 36 40 ID jvh9OWcu0 189 地震が起きるきっかけに「成功していない」を追加 192 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 40 10 ID hjb9V3J+0何でキッカケANDだけじゃなくてORでも作れるようにしてくれなかったんだ。 AI5つじゃ足りねぇよ。 193 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 44 55 ID 8Q1cNehDO 192 そんなときの為のダミーぶったい 194 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 45 11 ID jEQjqS6n02秒で書いた手抜き絵のRPGが売れまくって何時間もかけた力作が爆死するこんな世の中じゃ 195 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 46 07 ID rTh6xtYR0 192 そりゃあこの手のソフトに慣れていない人がデバックする時に AIの中身がandとorじゃ訳がわからなくなるからだろ ついでに、実は"andのキッカケ"も6つぐらいまでしか作れない 196 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 46 09 ID gxVjnsFa0 194 そういうとこだけリアルなんだよなwwww 197 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 50 48 ID o8xgFVYw0サンプルゲームのAIも考えてあるの多いな。さすがプロ 回転寿司なんか閃けないぜあんなの 198 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 55 31 ID 2+3C+rZ70しかしセーブがすごい早いな NANDカードは伊達じゃないな 199 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 56 18 ID 8Q1cNehDO1がオン 2がオン 3がオン 4がオン 5がオン 自分のアニメがAのとき ↓ 自分のアニメをBに 6がオン 7がオン 8がオン 9がオン 10がオン 自分のアニメがBのとき ↓ 自分のアニメをCに ・ ・ ・ 自分のアニメがDのとき ↓ スイッチをオンに これでAND大分できないか? だれか検証頼む。 200 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 58 18 ID 3tC1ZfoW0マエストロさんがとても活躍してくれてます 次:メイドイン俺 part3 その3 前:メイドイン俺 part3 その1 名前
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登録日:2021/08/30 Mon 23 14 00 更新日:2023/02/24 Fri 18 01 42NEW! 所要時間:やく 5 ふんでよめ! ▽タグ一覧 4コマ漫画 AI DS Wii Wiiウェア あそぶメイドイン俺 クリエイター ゲーム ゲーム作り プチゲーム プログラマー プログラマー育成ソフト メイドインワリオ メイドインワリオシリーズ メイドイン俺 レコード ワリオ 世界のナベアツ 任天堂 何でもあり 何故かなかなか立たなかった項目 無限の可能性 瞬間アクション 自作 自作ゲーム 5秒のゲームを つくってあそぶ もらってあそぶ! 『メイドイン俺』とは、 2009年に発売されたニンテンドーDS用ソフトである。 ジャンルは『つくってあそぶ瞬間アクション』。 がいようをかけ! サンプルであそべ! Wiiであそべ! よだんもかけ! がいようをかけ! 『メイド イン ワリオ』シリーズの1作で、5秒(あるいは10秒)で終わるプチゲームをプレイしていくというのは従来のシリーズと同一。 しかし、メイドイン「ワリオ」ではなく、メイドイン「俺」であることから分かるように、プチゲームを自分で作ることが出来るのが特徴である。 ゲームのストーリーとしては、 ある日のダイヤモンドシティ、Dr.クライゴアは見た夢を基に、簡単にゲームを作成できる「スーパーツクリエイター21」というマシンを開発する。 量産作業中にDr.クライゴアにテレビの修理を頼もうとして訪れたワリオ様は、「スーパーツクリエイター21」を利用して、相変わらず楽してのお金儲けを企む。 といった感じである。プレイヤーはワリオ様の仲間同様、「スーパーツクリエイター21」を使ったゲーム制作を頼まれたという設定だと思われる。 プチゲームは「おえかき」「おとづくり」「くみたて」からなる。 「おえかき」はゲームの背景や物体を描く作業。ただ物体を用意するだけでなく、物体はアニメーションをつけることも可能。 絵が苦手な人も、スタンプを使ったり、他のゲームから物体を持ってくることも可能。 ゲームの長さは5秒か10秒かの選択が可能。シンプルなゲームは5秒、頭を使うゲームは10秒にするとよいかもしれない。 「おとづくり」はゲーム中に流れるBGMを楽譜の上に球を置くことで作ることが可能。自分で作るのが難しい、あるいはめんどくさい場合は、他のゲームや後述のレコードから持ち込んだり、後述の「マエストロ」に頼んで作ってもらうことも出来る。 ちなみに、ゲームの長さがどちらでも曲自体の長さは変わらず、10秒の時は同じBGMを2回繰り返す。 マエストロは音楽の速さや「タノシゲ」「エンカ」「ファミコン」などの曲調を指定する(全てお任せも可)ことで、自動で曲を作ってくれるキャラクターである。西洋の音楽家風だが、何故か関西弁でしゃべる。 「くみたて」は作った物体に「AI」を組み込み、動かすことが出来る。AIは1つの物体につき初期動作含め6個まで作成可能で、「キッカケ」(例、タッチされる、特定の時間になる、特定の物体のスイッチがオンになるetc)に対して「アクション」(例、自身のスイッチをオンにする、音を鳴らす、アニメーションを再生するetc)などを起こすことが可能。また、クリア条件を定める必要もある。 作れるプチゲームはタッチ操作のみであり、ボタン操作や傾け操作の必要なゲームを作ることはできない、またタッチ操作でも「長押し」や「なぞる」ことも出来ないなど、さまざまな制約があるが、それでも工夫次第では様々なプチゲームを製作することが出来る。 作るのは5秒(あるいは10秒)のプチゲームであるため制作難度も低く、中古は10年以上前のゲームという事もあって比較的安価で出回っていることも多いため、気になった人は購入を検討してもいいかもしれない。 ゲーム作りをするには、「作り方教室」の最初のレッスンをクリアする必要があり、何もわからずにゲームを製作しようとして、途方に暮れるという事が起こらなくなっている。 「作り方教室」のレッスン自体は3つあり、ワリオ様とクライゴアの孫娘であるペニーとともに、ゲームを作成していく。 3つのレッスンを終えると、「くみたて道場」で虫食い問題形式でテクニックを学ぶことが出来る。「くみたて道場」では、ヤング・クリケットと師匠であるマスター・マンティスが登場する。 また、あらかじめ用意されたゲームにキャラクターの絵を描くだけの「アルバイト」もある。完成したゲームのAIを見ることも出来るため、アルバイトで作ったゲームや後述のサンプルゲームを見て、技術を盗み取ってみることもおすすめである。 また、プチゲームの他に「レコード」と「マンガ」を作成することも可能。 「レコード」は「おとづくり」を発展させた機能で、2分程度の音楽を作ることが可能。 「マンガ」は4コマ漫画を作ることが出来る。カラーではなく白黒だが、トーンの種類がそれなりに豊富で、スタンプを使うことが可能であり、絵が苦手でも簡単にマンガが制作できる。 ニンテンドーWi-Fiコネクションにも対応しており、ゲームを遠方のフレンドに送ったり、任天堂が作ったソフトや、桜井政博、高橋名人、世界のナベアツといった有名人が作成した「なんとアノ人がソフト」をダウンロードしたり、コンテストにゲームを応募することが出来た…が、現在ではニンテンドーWi-Fiコネクションが終了しており、これらの機能は利用できなくなっている。 サンプルであそべ! 今作には5つのジャンルに18のゲーム、計90つのプチゲームがサンプルとして収録されており、従来の『メイド イン ワリオ』シリーズのように遊ぶことも可能。サンプルステージはジャンルごとに毎日追加され、起動日含め計5日で出揃う。 書くステージでは従来シリーズ同様ジャンルごとのプチゲームがランダムに出現し、4回失敗するまでのハイスコアを競う。自分では作成できないが、ボスゲームもちゃんとある。 一度遊んだプチゲームは、従来の「ずかん」のように専用の棚に並び、個別に遊べたり、AIを確認できる。ただし、ボスゲームは棚に並ばない。 ちなみに自分で作ったりダウンロードしたプチゲームも棚ごと、あるいは全ゲームをランダム出現させて遊ぶことも可能。デフォルトではボスゲームは登場しないが、各ステージの仕様に変更でき(*1)、そうした場合それに対応したボスゲームが出現する。 以下からは各ステージについて紹介する。 モナ ワリオにあこがれてる!?女子高生。アルバイトをしている印象が強いが、実は探検家の卵という設定があり、今作ではそれが活かされ、謎の遺跡を突き進む。 最初に登場するステージで、ジャンルはやはりというべきか「ヘンナノ」。鼻の穴に指を突っ込むお馴染みのゲームや、歯磨き粉を絞り出すゲーム、缶を踏みサボテンは踏まないようにするゲームなど、変なゲームがそろっている。 ボスゲームは「ちゃくち」。人に括り付けられた風船を割って、人をうまく崖に着地させるゲーム。 ジミー・T 「クラブサトー」のダンサーだが、エアロビクスのインストラクターもしていたようだ。彼のゲーム中はボスゲームを除き「みわくのバディライン」というBGMが流れるのが特徴。 ジャンルは「スポーツ」。PKでゴールを決めたり、ハードルを飛び越えるなど、様々なスポーツに関するゲームが登場する。 ボスゲームは「ビリヤード」。赤い球をゴールに入れると成功、白い球が入ると当然ながら失敗となる。 アシュリー みんなの人気者である魔法少女。ホラー映画風な感じになっている。使い魔のレッドもちゃんと登場する。 ジャンルは「タベモノ」。その名の通り餅をこねる、アイスのあたり棒を探すなど、食べ物に関するプチゲームが登場する。 ボスゲームは「スピードサンド」。パンとパンの間に流れてくるモノを3つ挟んでサンドイッチを作るゲーム。芋虫やタイヤなど、食べられないものを挟むと失敗となる。 オービュロン 地球侵略を企むが、毎回ひどい目に合っている宇宙人。今回は雷にあたったうえに、発射直前のロケットと合体して、飛ばされてしまうという憂き目にあう。 ジャンルは「IQ」。たくさんの人の中から特定の人を探す、複数の図形から1組だけある同じ図形のペアを探すなど、やや頭を使うゲームが多い。 ボスゲームは「すうじならべ」。いわゆる「15パズル」を9つに簡略化したもの。 ナインボルト 任天堂マニアの小学生。今回はスーパーマリオブラザーズ風のドット絵で、スケボーで突き進んでいく。最後に出現するステージである。 ゲームのジャンルはお馴染み「ニンテンドー」。Wiiまでの任天堂ゲームをモチーフにした様々なゲームが登場。 ボスゲームは「コインとり」。水中でマリオを操作して、ゲッソーをかわしながらコインを集めるゲーム。ボスゲームでは唯一制限時間がなく、ゲッソーとぶつかったり、画面下に落ちてしまうと失敗となる。 条件を満たせば、これらのステージのゲームがすべて出現する「ごちゃまぜ」(*2)や、自分が作ったりダウンロードしたゲームも含めてすべてのゲームが出現する「ぜんぶミックス」も登場する。これらのステージでは、ボスステージは登場順に出現する。 また、最初から高速の「げきむず」や、「ぜんぶミックス」のみ左右反転した「ミラー」で遊ぶことも可能。 ゲームだけでなく、レコードとマンガもサンプルが存在する。 レコードはいわゆるトロフィーシステムのご褒美で、条件を満たすごとにレコードが手に入る。上述したサンプルゲームを作成した5人が音楽を作っている。 マンガは上述の5人ではなく、漫画家のしりあがり寿先生、中川いさみ先生、朝倉世界一先生、天久聖一先生、べつやくれい先生の漫画が読める。各先生ごとに1日1話追加され、起動日含め18日で全ての漫画が揃う。 Wiiであそべ! Wiiウェアとして、ゲーム作成はできないがゲームで遊ぶことに特化した『あそぶメイドイン俺』が同時発売された。ダウンロードソフトであり、現在は購入できないため、新規で遊びたい場合このソフトが入った中古品を購入する必要がある。 収録ゲームは4ジャンル×18ゲームの72種類、またレコードとマンガも18種類ずつ収録されている。とはいえ、単品で遊ぶには少し心もとなく、『メイドイン俺』は実質必要である。 ゲームでは、DS版に登場できなかったキャラが登場しているほか、最終ステージであることが多かった「ワリオマン」が最初のステージで登場している。 DS版とは、プチゲーム、レコード、マンガを共有することが可能。DSで作ったものやDS版のサンプルを送るだけでなく、こちらに収録されているものやダウンロードしたものをDS版に送ることも可能。 Wiiで遊ぶため、タッチ操作はポインタを向けAボタンで操作する。そのため、細かい操作がしにくいという欠点はあるが、大画面で遊べる、画面のキャプチャがしやすく、動画向きといった利点がある。 収録ゲームのステージとジャンルは、 ワリオマン ジャンルは「ナンデモアリ」 ドリブル スピッツ ジャンルは「SF」 カット アナ ジャンルは「イキモノ」 エイティーンボルト ジャンルは「ニンテンドー」 の4種類。「ニンテンドー」のみDS版とジャンルが被っているが、もちろんゲームは別物。 非公式な方法ではあるが、WiiのSDカードをPC等に移すことによって、インターネットを通じてプチゲームのやり取りが可能となっている。 ニンテンドーWi-Fiコネクションが終了した現在、不特定多数の人にプチゲームを送るためには、この方法しかない。 よだんもかけ! 今作のUIには、『マリオペイント』と似た部分が多い。このつながりからか、ゲーム名を「マリオペイント」にすると何かが起こる。 余談だが、DS版のサンプルとしてマリオペイントをモチーフにしたゲームやレコードがある。 今作でメイド イン ワリオシリーズはいったん休止し、4年後の『ゲーム ワリオ』を待つことになる。とはいえ、ゲーム ワリオは従来シリーズのようなプチゲーム集ではない)ため、プチゲーム集としては9年後の『メイド イン ワリオ ゴージャス』を待つこととなる。 また、ゲーム ワリオでデザインが変更されたため、初代から使われたデザインは、『メイドイン俺』『あそぶメイドイン俺』がシリーズ最後の使用作品となっている。 歴代シリーズのプチゲームが大幅にアレンジされて収録された『メイド イン ワリオ ゴージャス』では、両方の作品のサンプルゲームや任天堂が作った配信用ゲームもいくつかアレンジされて収録されている。 また、モナのボスゲーム「ちゃくち」も大幅にアレンジされ登場しているが、モナではなくワリオのステージで登場する。 本作では、イラストを描いて動かすことで、色んなゲームが作れるが、それゆえに対象年齢18歳以上を超えるゲームを作成することも可能である。(通称メイドイン紳士) これがネットにアップされたことも契機となってか、これ以降のニンテンドーのクリエイターゲームでは、インターネットで自作ゲームを公開するときにチェックが必要になったとも言われている。 ついき、しゅうせいしろ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\おせ!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今だとはじめてゲームプログラミングがあるけどこのゲームもいろいろゲーム作りに興味を持った人は多そう。 -- 名無しさん (2021-08-30 23 28 06) 合法的にエロゲー作ってた奴もいたのも良い思い出だわ -- 名無しさん (2021-08-30 23 36 13) カラフルロボは隠れた名曲 -- 名無しさん (2021-08-30 23 43 48) ↑キセツノウツロイやさむかぜなんかも好き -- 名無しさん (2021-08-30 23 49 59) ↑3 YOUTUBEで見た記憶がある…自分が見たのはドラクエ風味のものだったが。 -- 名無しさん (2021-08-31 01 10 49) マエストロの解説が抜けている気が… -- 名無しさん (2021-08-31 07 00 26) 結局このゲームの続編は出なかったが、最近出た「ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング」が実質の続編と考えればいいのかな? -- 名無しさん (2021-08-31 07 03 28) いくら作り込んでも動画サイトで評価がR-18に偏りがちなのがクリエイターとして納得できない… -- 名無しさん (2021-08-31 09 22 26) これのおかげで作ることに楽しみを見出せた -- 名無しさん (2021-08-31 18 20 50) ↑2 あとは有名マンガ・アニメ・ゲーム・音楽なんかも多かった記憶がある…自分が覚えているのは孫悟空、デューク東郷、ケン・マスターズをネタにしたプチゲームを動画サイトで見た。 -- 名無しさん (2021-09-01 01 38 09) WiiUでリメイクされたら面白そう…と思ってたらSwitchになっちゃいましたね… -- 名無しさん (2021-09-01 01 51 54) 既存のゲームのドット絵を打つのにめっちゃハマってた記憶がある。 -- 名無しさん (2021-09-01 09 45 40) このゲーム大好きだった シューティングゲームみたいなの作ってたなぁ -- 名無しさん (2021-09-01 22 17 22) 実はセーブデータを消す際に最後のプチゲームをやらされる -- 名無しさん (2021-09-10 12 56 58) 名前 コメント
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メイドイン俺 【めいどいんおれ】 ジャンル つくってあそぶ瞬間アクション 対応機種 ニンテンドーDS メディア 256MbitDSカード 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズ 発売日 2009年4月29日 定価 4,800円 判定 良作 ポイント (プチゲームなら)どんなゲームでも作れるぞ。オブジェクト指向を理解できるゲーム製作入門にオススメ ワリオシリーズ 概要 スーパーツクリエイター21(ゲーム制作) 作り方教室(充実したチュートリアル) くみたて道場(プログラミング思考の指導) 俺たちの声 評価点 問題点 総評 その他 作品例 余談 概要 5秒または10秒で終わるプチゲームが豊富に盛り込まれているのが特徴の『メイド イン ワリオシリーズ』。 そのプチゲームをプレイヤー自身の手で作って遊ぶ…というコンセプトで生まれたコンストラクション系ツール。 パッケージのキャッチコピーの通り、自分で作って自分で遊ぶのはもちろん、ソフトを所持しているプレイヤーに配布して遊んでもらう事も自分がプチゲームをもらって遊ぶ事も可能。 2014年5月20日に任天堂がWi-Fiコネクションを終了したため、Wi-Fi機能は現在使用不可能。 スーパーツクリエイター21(ゲーム制作) プレイヤー側が行える操作方法は全てペンタッチのみ。作るのも遊ぶのもペン1本で賄える。(*1) ゲームツクリエイターでは「おえかき」「おとづくり」「くみたて」「せってい」の4つの工程を経た上でゲームが作ることが出来る。 「おえかき」でゲームに登場させるキャラや背景を作って、「くみたて」でゲーム中に登場するぶったい(キャラクター)の動きを「○○した時○○」の形で命令したりゲームの成功・失敗条件等を決めていく。 現在で言うところのビジュアルプログラミング(*2)であり、専門知識が無くても作ることができる。 「おとづくり」でゲームのイメージに合った音楽を作り、「せってい」でゲームの名前などを決めれば無事出荷される。 ツクリエイターではゲーム制作の他にもレコードツクリエイターで音楽を作ったり、マンガツクリエイターで4コマ漫画を作ることが出来る。 マンガツクリエイターではトーンやふきだし等が用意されており、レコードツクリエイターではゲーム作りで使いたくなった音楽を流用させることも可能。 ゲーム・レコード・マンガにそれぞれサンプルが用意されている。レコードのサンプルはクラシックや任天堂ゲームのBGMのアレンジ。 マンガのサンプルはしりあがり寿・中川いさみを始めとする漫画家によるもの。そしてその全てが超シュール。 作り方教室(充実したチュートリアル) 簡単にプチゲームが作れる! とは言ったものの、初見でツクリエイターを使いこなすのはほぼ不可能。そこでまず「作り方教室」という場所で講義を受ける事になる。 これがかなり丁寧で、簡単なゲームを実際に制作しながら、ゲーム制作が始めての人(ほとんどがそうだろうが)でもイラストの制作からAIの設定までを理解できる様になっている。 講義はワリオとペニーの対話形式であり、テキストもらしいネタを交えつつ未経験者がすんなり入り込めるよう工夫されている。 この講義を受けないとツクリエイターが起動しないようになっており、ろくに説明を読まずに勢いだけでゲーム作りを始めた結果、挫折……というありがちなパターンに陥らないよう配慮されている。 くみたて道場(プログラミング思考の指導) 作り方教室をクリアすると登場。 クイズ形式で「くみたて」の段階において、どのように組み立てれば正解へと導き出せるかといった問題が出題される。 押すとしばらく反応しないボタンや複数のアニメーションを連続再生させるといったゲーム制作で役立つことがある問題が中心となっている。 上記の作り方教室と違いこちらはやらなくてもゲーム作りが出来るが、遊び感覚で高度なテクニックが学べるため、やっておいて損はしない。 俺たちの声 ゲーム内に登場する掲示板。ネット上にあるような匿名の掲示板を模したものを覗く形になっており、会話の流れからツクリエイターの隠し機能や、ゲームを作る上でのアドバイスがわかるようになっている。 住人のキャラ付けがしっかりされており、実際のコミュニティを覗く気分にもなれる。ふけぇな… 評価点 ゲーム作りの体験が出来る 実際のゲーム作りにおける「プランナー」「プログラマー」「デザイナー」「コンポーザー」の仕事を擬似的に体感出来る。 プログラミング言語の知識が無くても作れる上にオブジェクト指向の勉強にも役立つので、ゲームクリエイターを目指す人には是非一度遊んでもらいたい。 プログラミングは従来のと異なり、ビジュアルプログラミングに近い仕様のため、専門知識が無くても組むことが出来る。 フラグ管理も実装されており、最初のうちはややこしいが上手く使えば面倒な処理を一括して賄えたりと便利。 近年では近い仕様のツールやアプリも普及されており、比較すると本作は出来ることが限られている。一方で、その分考える手間や工数が省ける上に作り方教室や組み立て道場で面白わかりやすく教えてくれるため、お手頃価格での制作ツールとして今もオススメ出来る。 素材を一から作ったり集めなくてもゲームを完成させることが出来る 「ゲーム作るには1から絵を描いたりプログラム考えたり音楽作らないといけない」という不安も心配無い。 メイドイン俺内にあるサンプルや、Wi-Fiで配信されているゲームのキャラクターをそのまま製作中のゲームに登場させることが出来る。 最初のうちはサンプルのゲームのグラフィック違いや、サンプルの素材を使って別のプチゲームを作ってみると良いだろう。それだけでも一つのゲームとして成り立つ。 さらに、動きや結果が一緒でいいのであれば、プログラムも流用させることが出来る。ゲーム画面にボタン操作を実装する場合、この機能を使えば作業の短縮化に繋がる。 音楽も流用だけでなく、イメージに合った音楽を制作してくれる機能「マエストロ」により、ゲームのイメージを伝えるだけで自動的に、数種類の音楽を作曲してくれる。 他にも自作のドット絵をスタンプとして保存することで背景一面に塗ったり出来る。サンプルのスタンプにはこれだけでマリオのゲームを作ることが出来るほど豊富。 それもめんどくさいという人はワリオカンパニーにてキャラクターの絵を書くだけでゲームが出来るアルバイトをすることも可能。但し一定のパターンのゲームしか出来ない問題点はある。 制作のハードルが低い 極端な話、プレイヤーにわかりやすく、かつ成功条件さえ成立すれば1つのゲームとして成り立つ。制作のコツさえつかんでしまえば短期間でたくさんのゲームを作り上げることができるようになり、制作のモチベーションも保ちやすい。 他のクリエイションツールソフトの場合、たとえ初心者向けであっても制作の手順とコツを理解してからひとつのゲームを作り上げるまでには多大な時間と手間を必要とする。更に初心者ユーザーは初めから市販ゲームのような大作を作ることに意識が向きがちであるため、いきなり規模の大きい作品を作ろうとハリキッてしまい結果、手間と苦労が大きすぎて挫折という顛末になりがちである。その点、作るものが規模の小さいプチゲームと予め決められている本作は、ゲーム制作の初心者にとって、ゲーム作りのプロセスを程よい規模で体験できるツールであるとも言え、非常に理に適っている。 プレイヤーの腕次第で様々なゲームを作り出せる 販売されている実際のゲームをメイドイン俺で再現するといった芸当も可能。 制限は厳しいのだが、中には本当にお金を払ってプレーしてもいいようなハイクオリティなものから、任天堂的・著作権的・公序良俗的にもギリ~アウトな代物、キワモノ、果ては定義を完全に無視した運ゲーまで有志によって多数のゲームが作られている。 組み立ての面で参考に出来る事はたくさんあるため、ツクリエイターで呼び出して中身を覗くと勉強になる。 説明書にある「どんなゲームでも作れるぞ。」という謳い文句に偽りは無いと言える。 作ったゲームを他の人に配布したり貰うことが出来る 「たくはいセンター」でWi-Fi経由で自分の作ったゲームを他のフレンドに配信したり、フレンドのゲームを一度に二つまで貰って遊ぶことが出来る。 更に貰ったゲーム素材は自身のゲーム作成に流用することが出来る。ドット絵が精巧で複雑な物を簡単に自分のゲームに使わせてもらう…といった芸当も可能。当たり前だが、もらった素材を使った作品は製作者の許可を得た上で配信するように。 そういうことをされるのが嫌な人は、素材が悪用されないようにロックをかけてゲームだけ遊ばせることもできる。 また配信したゲームは出荷本数という形でダウンロード数が表記される。これも製作者のモチベーション向上に繋がった。 現在は終了したが、定期的にテーマを決めたオリジナルゲームのコンテストも開かれていた。入賞者の作ったゲームを期間限定で配信されていた。 ゲーム以外にもマンガや音楽を作ることが出来る メインはゲーム制作ではあるが、レコード機能を用いて作曲が可能で、白黒で4コママンガの制作も可能。専用のスタンプやトーンも用意されている。マンガは最初と最後に簡単なSEをランダムで再生してくれる。 同じようにこちらもローカル・Wi-Fiを介してフレンドとの共有が可能だった。 サンプルゲームのコンプリートが従来作より楽 従来は一定ノルマのプチゲームをこなし、ボスゲームをクリアしないと次のステージへは行けなかったが、本作ではボスゲームをクリアせずとも1日おきにモナ→ジミー→アシュリー→オービュロン→ナインボルトと新しいステージが出現するようになった。作り方教室を全部見るとスタッフクレジットが解禁されるので、それがストーリーモードの役割を担っているためと思われる。 ただし「ごちゃまぜ」などのエンドレスタワーにあたるステージはサンプルゲームを全て出現させないと解禁されない。 セーブ・ロードにかかる時間が非常に短い DS用ソフトとしては初の試みとして、メディア媒体にNAND型フラッシュメモリを用いている。 お陰でツールソフトに付き物のデータ保存をかなりの高速で行なうことが可能となっていて、快適なプレイを実現している。そこそこ大容量のゲームでもセーブ・ロードに5秒以上かかる事は無いと言っていい。 これによりこまめなセーブも可能となり、制作のモチベーションも保ちやすいため制作によるストレスが大幅に緩和される。 ツクリエイターもセーブデータが2つあるため、1つ目の完成系を2つ目にコピーして手直しも出来る。これなら完成系のデータを滅茶苦茶にせず、取り返しがつくため、安心して改良作業に打ち込める。 問題点 ゲーム作成に飽きやすい ゲーム作り全てに言えることだが、動きが違ったりクオリティが劣ったり、思ったより面白くなかったりと、完成する前に心が折れてしまうことが多い。 初めからゲーム作りへの強い関心と制作にかけられる時間と根気のあるプレイヤーはともかく、特にゲーム制作に関心があるわけでもなく興味本位で手に取った若年層のプレイヤーなどは少し作ったらすぐ投げてしまうことが多く、中古に出回る原因にもなった。 本作は製作に重点を置いたソフトであるため、従来のメイドインワリオシリーズの遊んで楽しむイメージで購入したプレイヤーも多かったため、上記の結果になったと思われる。 使える機能や容量が少ない 使えるのは背景の1枚とオブジェクト(くみたて)の15個まで。容量や大小問わずに15個の個数制限があるため容量の節約を考えながら作る必要がある。 特に「おえかき」の場合、使える色が少ないため、色不足で表現に制限が出来てしまう等、表現するのに色々制約がある。 黄色、オレンジ。水色、青。と明るい色と濃い色といった感じで基本的な色は揃ってはいる。しかしピンク系がピンクと紫の中間のような色しか無かったり、こげ茶等のかなり濃い色は無いため、表現に苦労する。 複数の色を市松模様のように組み合わせて色を作るテクニックもある(最初から用意されているカラーにも含まれている)。しかしこれだと主線の色と被って混ざってしまう等の問題もある。 効果音も予め用意されたものしか使えず、自作することも出来ない。それなり種類はあるが、動物の鳴き声といった限定的なものもあり、人によって実用的なものは限られてしまう。 拡大、縮小、回転、点滅、変形、一時透明、等の便利機能は無い。これらのことをやりたい場合、イラストを増やしアニメーションするしかなく、簡単なことでもかなりの容量を食ってしまう。 こする、なぞるといったDSらしい動作は作れない。これらを作るとなると難しいと思われるため仕方がないが、十字ボタンやボタンを使用したギミックも作成不可。そのため作れるゲームは結局「どこかにタッチする」か「タッチで連打する」の二種くらいしか無い。 テスト中に物体のスイッチの有無の確認が出来るが、画面外に置いた物体は確認出来ない。 作成中、十字ボタンは場面によって対応してたりしてなかったりちぐはぐ。細かい操作が必要な場面では十字ボタンを使いたいものなのだが……。 これらの不満はこの手のコンストラクト系ツールの常としてつきまとう制約でもある。制限された環境の中で工夫を重ね試行錯誤を続ける根気と、そしてどんな作品を作りたいのかその明確なビジョンが必要なのだ。 そんな不満があるなかでも、紫と他の色を組み合わせてピンク色に見せるように作ったり、4コマ漫画を用いて説明書を用意したりとツクリエイター精神を発揮させたプレイヤーもいる。 難易度調整はゲームスピードが上がるだけ 過去作のメイドインワリオシリーズでは数が増えたりクリア条件が増えたりして難易度調整をしていたが、メイドイン俺ではゲームスピードが上がる以外に難易度を上げる方法が無い。 仕掛けをアトランダムに複数用意することで変化を持たせることは出来るが、あくまでランダムなので最初から難しい条件でゲームが始まることもある。 従来のメイドインワリオシリーズと比べるとゲームの質は低め ゲーム制作を重点に置いてるせいかサンプルゲームは過去作より少ない。画質も使える色の制限で見劣りがち。前作が同じDSの『さわるメイドインワリオ』だったため、比較すると見た目や操作性に劣っている。あちらは3Dも用いられたが本作は数色程度のドット絵しか使えない。 プチゲームの処理はタッチ操作にのみ対応で、「さわる」にあったスライドなどの様々な操作をさせることが出来ないのも製作の幅を狭めている。 十字ボタン操作も非対応なため、ゲーム上にコントローラを作ることは出来るが言うまでもなく非常に操作が不便。 現在ではWi-Fiコネクションサービスが終了してしまったため、ゲームを自由に集めづらくなっている。 他に過去作では定番だったミニゲームやおもちゃ要素が廃された。強いて言うならマンガやレコードがその立ち位置か。 しかしレコードを集めるにはミッションを達成する必要があり、現在は不可能なWi-Fiコネクションサービスを使用するミッションも多数あるため、収集は難しい。(貰えるレコードはある程度種別等は決まっているがランダムで、同じものを獲得する場合もあるが、全ミッションコンプすれば全レコードを獲得出来るようになっている。Wi-Fiコネクションサービス無しでコンプ可能かは不明) ボスゲームの練習が不可能 従来の「ずかん」に当たる「俺ショップ」にボスゲームは無く、ゲームコーナーでのぶっつけ本番しかプレイできない。 にもかかわらず本作はやたら難易度の高いボスゲームが多い。 ジミーステージの「ビリヤード」は球の動きがリアルであり、闇雲にショットするだけではファウルとなってしまう。 オービュロンステージの「すうじならべ」は3×3の8ピースに簡略化された所謂15パズルだが、15パズルというものは、「やり方を知っていれば1~2分でできるが、逆にやり方を知らなければ時間をかけても完成は困難」という二面性を持つパズルである。このゲームの対象世代である子供に自力で15パズルの解法を見つけさせるのはかなり厳しいものがある。だのにタイムオーバーになると「解けなかったんだから仕方ないよね」とばかりに容赦なくライフが減ってしまう。 ナインボルトステージの「ゲッソー」はマリオを操作し、不規則に動き回るゲッソーから逃げ回りながらコインを集める。だが操作はマリオの左右の矢印をタッチして行うため、スピードが上がるとタッチが追いつかずゲッソーに激突したり画面外に出てしまいミスとなってしまいやすい。 一方でモナステージの「ちゃくち」(3人の棒人間の体にくくりつけられた風船を割って陸に着地させる)とアシュリーステージの「スピードサンド」(食べられる具材だけをパンに挟んでサンドイッチを作る)は比較的簡単。 CERO(年齢制限)をすり抜けたゲームを作れてしまう 本作の対象年齢は全年齢対象(CERO A)である。が、年齢制限(CERO B~Z相当(*3))がつけられるような内容のプチゲームも作成できてしまう。そういったプチゲームもワイヤレス通信やWi-Fi通信で交換・配信できたため、対象年齢未満のプレイヤーも入手が可能であった。現に動画投稿サイトでは年齢制限がかけられる要素(セクシャルなど)を含んだプチゲームのプレイ動画が多数アップロードされている。 プチゲームのコンテスト開催時は利用規約に著作権・誹謗中傷・CEROに関わるゲームは審査対象外であったため公式経由のプチゲームは問題なかった。フレンド経由で手に入るプチゲームに制限の類が存在しなかったから発生した問題であった。 現在はWi-Fiサービスが既に終了しているため、こういったゲームが若年層のプレイヤーに流通する可能性は低い。 自由度が高いあまりの惨状なため、これらの事態を想定されても制限の類を設けなかったのはプレイヤーのモラルを信じ、自由に作れることにあえて制限をかけなかったものと思われる。 残念なことに今でも一部のプレイヤーにより如何わしい内容のプチゲームは公開されている。 この惨状が直接の原因かは不明だが、以後の任天堂の発売ソフトはツール機能が未実装だったり表現力が低い傾向にあった。 近年は再びツール機能が実装されつつあるが、ネットに投稿しても通報されて問題があれば削除されたりと厳しい制度となっている。 モナ達社員はワリオカンパニーを離れダイヤモンドソフトという会社に移籍しているがその理由は一切明らかにならない。 「俺たちの声」で「ワリオが怠けていたので愛想を尽かしたのではないか」と推測されている程度で本人達からの回答はない。わざわざ移籍させる必要性もあまりないはずである。 次回作『ゲーム ワリオ』では皆しれっとワリオカンパニーに戻っているのでモヤモヤが残るばかり。 総評 ゲーム制作を実際に体験し、その実力をコンテストという形式で発表して色々な人に作ったゲームを公開させたり出来たため、将来ゲームクリエイターを目指すプレイヤーの入門ソフトになったり、「○○のゲームをメイドインワリオで遊べたら」という想像を実現させてくれた。 公式配信サービスが終わってからも、動画サイト等で作品を公開したり配布したりするなど、ゲーム制作をするプレイヤーは数多くおり人気の根強さを物語っている。 Wi-Fiコネクションサービス自体が終了しユーザー間のやりとりが困難になった今、機能を強化した新作に期待する声も大きい。 近年はプログラミング学習環境も相まって構造の仕組みや理解を求められるため、身近で親しみやすい意味でも本作は先見の明を行ってたことに違いない。 その他 あそぶメイドイン俺(2009年、Wiiウェア) 自作したゲーム等を持っていく事ができる。DS版とは異なるサンプルゲームが72種類用意されており、これらもDSへの送信が可能。 リモコンを動かすことでペンを動かしAボタンを押すとタッチする判定が出る。お世辞にも操作性は優れていないので遊ぶ目的であればDSの方が優れている。 しかし画質は良く、取り込みも容易であるため動画投稿サイトでは本作を用いて動画投稿されていることが多い。 DS版と違いWiiウェア単体でゲーム制作は不可能。その代わり保存出来る容量が多いため保管庫として使用することが出来る。 他にもマンガツクリエイターの4コマも載せられているが、DS版同様シュールな内容に何も言え出せないものがある。 作ったプチゲームをSDカードに保存することが可能。これによりニンテンドーDSにもプチゲームを保存することが可能。 非公式な方法ではあるが、WiiのSDカードをPC等に移し、インターネットを通してプチゲームを他のユーザーとやり取りが可能。Wi-Fiサービスが終了した現在では唯一のプチゲームの共有手段である。 作品例 + ... 余談 Wi-Fiサービスの一つ「なんとアノ人がソフト」では実在する著名人やゲーム関連誌・業界関係者などが作成した俺ゲームが随時配信された。 有名どころでは『星のカービィ』や『大乱闘スマッシュブラザーズ』を生み出したゲームディレクターの桜井政博氏や、月刊コロコロコミックで長期連載中の『絶体絶命でんぢゃらすじーさんシリーズ』の作者である曽山一寿氏を始め、「週刊ファミ通」元編集長のバカタール加藤氏、ボタンを1秒間16連射で人気者の元ハドソン社員の『高橋名人』や人気声優の喜多村英梨氏らが制作したミニゲームが配信された。 なおこの企画に参加した最初の人物は、「3の倍数と3が付く数字のときだけアホになる」ネタでブームをおこした世界のナベアツ(現:桂三度)氏。本作発売前にCMで制作過程の様子が流されていた。 「さわる」でパーフェクトな身体を手に入れ、「おどる」でマッチョに変貌したDrクライゴアであるが、今作では「まわる」以前のデザインに戻ってしまった。 「スーパーツクリエイター21」は彼が発明したという設定になっている。 開発開始は『おどるメイド イン ワリオ』開発終了後であるが、創案とタイトルの決定は『あつまれ!!メイド イン ワリオ』開発終了後。本作発売よりも約5年半前から存在していた、ゲームボーイアドバンスの次世代機用ソフト企画だったのである。 動画投稿サイトには本作のプレイ動画が多数上がっているのだが、その中には、ゲーム会社に所属するプロの絵師がその会社のキャラクターを使って作成したものも含まれている。本作がプロからも高く評価されていることが窺える。 収録されたプチゲームのサンプルは全てスーパーツクリエイター21を介してスタッフが制作されたものとなっている。 本作の全てのグラフィックとBGMの音源は全てツクリエイターの素材と同じであり、ほとんどを使うことができる。(一部SEなどは収録されていない) ゲームのタイトルを「マリオペイント」にすると、はいけいやぶったい作成時のBGMが『マリオペイント』のものになるという小ワザがある。 「俺たちの声」でヒントを見ることができるが、勿論それ以前でも可能。当時遊んでいた層には感涙モノの仕様と言えよう。 なおマリオペイントもメイドイン俺も同じインテリジェントシステムズ開発である。 本作の「くみたて」は後にビジュアルプログラミング(VPL)として昇華され、本作以外にも似たような製作ツールが普及されている。 現在ではインターネットの普及やPC以外にタブレットも低年齢層にも手が届く環境となり触れる機会が生まれたが2009年当時にVPLを実現させた本作は先見の明を行っていた。 後に発売されたNintendo Switch用ソフト『ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング』はシステムこそ大きく違えど、任天堂発売のプログラミングを学べるソフトとしては後継という事もできるだろう。
https://w.atwiki.jp/madeinore_friend/pages/163.html
コメントログ(メイドイン俺動画紹介所) 2021-12-08 11 10 32 (Wed) メイドイン俺動画紹介所に移動 下へ 1ゲット -- (班長) 2010-08-29 12 56 28 1ゲット? -- (だるにゃん) 2010-08-29 12 58 32 俺のじゃないけど試しに -- (班長) 2010-08-29 13 16 29 うんま! ミノさん出来てる!w -- (だるにゃん) 2010-08-29 13 36 34 すげえ!このゲーム欲しいな。 -- (アッキー) 2010-08-29 14 00 32 ここも過去ログがでて、流された動画は、過去ログで、見ないといけなくなるのかなぁ?荒らしが来たら見れなくなるよ!w -- (だるにゃん) 2010-08-29 14 02 36 荒らしが来ないことを願おう・・・。 -- (アッキー) 2010-08-29 14 24 43 こういう事言うと荒らしがみたら すぐミサイルドーンとかゆってくるから 止めましょうかw -- (だるにゃん) 2010-08-29 14 28 10 すいませんもう言いません・・。 -- (アッキー) 2010-08-29 14 43 34 いや謝らなくても 止めましょうかって言っただけですよ -- (だるにゃん) 2010-08-29 14 45 40 はい、止めましょう。 -- (アッキー) 2010-08-29 14 48 42 ミサイルww -- (班長) 2010-08-29 15 09 01 誰か面白いのだちてくれないかなぁ… -- (だるにゃん) 2010-08-29 16 30 10 あ!… ごめんなさいミリオネア流してしまいました -- (だるにゃん) 2010-08-29 16 31 20 軽量化の為にジャンル分けしたらどうだ? -- (けんいち) 2010-08-29 16 58 41 そうすれば少しは重さが軽減されるだろう。もしくはシンプルにURLだけ貼るとか。 -- (けんいち) 2010-08-29 17 00 06 僕が1日いなかっただけでこんなに変わったとは…知らなかった -- (デマー) 2010-08-29 18 05 28 デマーさん ここの過去ログで、みのもんたのゲームでてるよ 後ここ今日出来ました -- (だるにゃん) 2010-08-29 19 10 54 そろそろもう一つ上げとこっかな、 -- (班長) 2010-08-30 02 24 10 と←知っている人どのくらいいるかな、俺のじゃないよ -- (班長) 2010-08-30 02 31 12 youtubeてどうやってかきこむの。だれかおしえてください -- (さとう) 2010-08-30 10 00 03 ごめんもっと詳しく何がしたいのか書いてくれ -- (班長) 2010-08-30 10 14 33 僕まだ、小5なのでよくわかりません。どうしても、メールアドレスができないー -- (さとう) 2010-08-30 11 52 23 俺Wiiだからしらんよん -- (だるにゃん) 2010-08-30 12 02 53 さとうさんが小5とは、驚き!僕と2つ学年がちがう。ちなみに僕中一。 -- (デマー) 2010-08-30 13 31 19 な!なに! 同じ年!! 僕13中1 -- (だるにゃん) 2010-08-30 13 48 04 パネルでポンほしいな~。 -- (アッキー) 2010-08-30 13 54 45 さとうさんつまり、動画をここに載せたいんですか? -- (班長) 2010-08-30 14 03 12 それとも、youtubeのコメント書き込み欄にコメントを書きたいんですか? -- (班長) 2010-08-30 14 06 30 多分コメントだと思う -- (だるにゃん) 2010-08-30 14 26 09 ここに来るの久しぶりです。 -- (じゅん) 2010-08-30 14 27 08 コメントです -- (さとう) 2010-08-30 14 55 14 動画の張り方分からんw -- (デマー) 2010-08-30 16 30 28 僕12です!今年で! -- (JOKER) 2010-08-30 16 52 53 俺は17歳。高2だ。前は大学生のメフィヴァルさん、社会人のわいんさんがいたな。 -- (けんいち) 2010-08-30 17 00 48 僕は高1です。 -- (アッキー) 2010-08-30 17 23 09 デマーさん URL入れるだけだと思います。上に書いてます -- (だるにゃん) 2010-08-30 17 32 16 これ、張るのに失敗したらおこられるかな? -- (デマー) 2010-08-30 18 12 05 わからないよ! -- (じゅん) 2010-08-30 18 39 45 おこ…られは、しないでしょ -- (だるにゃん) 2010-08-30 18 52 07 練習所を作りました。 -- (班長) 2010-08-30 19 53 48 班長さんも管理人? -- (だるにゃん) 2010-08-30 20 04 45 説明文をすごく細かくしました -- (班長) 2010-08-30 20 33 06 -- (デマー) 2010-08-31 15 44 32 ↑このプチゲーム持ってるw -- (デマー) 2010-08-31 15 44 56 動画…もっとだしてぇw -- (だるにゃん) 2010-08-31 17 29 11 ◎outube(http //www.youtube.com/watch?v=MHc9Q8G1EyM){328,228} -- (かずき ) 2010-08-31 17 47 31 まちがえた。いまのなし。 -- (かずき ) 2010-08-31 17 49 19 -- (かずき ) 2010-08-31 17 50 12 これほしいなー。 -- (かずき ) 2010-08-31 17 50 35 それ無敵さんが持ってます。1個だけならあるよ 首切り -- (だるにゃん) 2010-08-31 17 54 49 なんか、謎のセンスがある -- (班長) 2010-08-31 17 59 43 ください。すごくほしいです。 -- (かずき ) 2010-08-31 18 04 33 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 http //www.youtube.com/watch?v=1UQMD8KmGkQ feature=related -- (さとう3653-2244-7817がふれこー) 2010-08-31 18 07 40 -- (さとう3653-2244-7817がふれこー) 2010-08-31 18 09 04 これほしいです。だれかもってませんか -- (さとう3653-2244-7817がふれこー) 2010-08-31 18 09 39 ぼくも。 -- (かずき ) 2010-08-31 18 10 04 -- (さとう3653-2244-7817がふれこー) 2010-08-31 20 36 31 だれかつっくってください。 -- (さとう3653-2244-7817がふれこー) 2010-08-31 20 37 01 ↑この絵をかくんですか? -- (デマー) 2010-08-31 20 54 07 えじゃありません、おんがくです -- (さとう3653-2244-7817がふれこー) 2010-08-31 20 56 43 さとうさん、僕のチェックナイトと、一緒の曲じゃん! -- (じゅん) 2010-08-31 21 05 22 すこしちがいまーすよ -- (さとう3653-2244-7817がふれこー) 2010-08-31 21 12 34 どこらへんが? -- (じゅん) 2010-08-31 21 27 00 ここって… メイ俺のゲーム動画出すとこだよね? -- (だるにゃん) 2010-09-01 09 55 00 雑談はちょっとなぁ。 -- (dd・クロウ) 2010-09-01 12 35 06 -- (デマー) 2010-09-01 14 47 39 ↑このゲーム持ってるという人はいませんか?似てるものでもいいです。 -- (デマー) 2010-09-01 14 48 46 すごいゲームだなぁ -- (班長) 2010-09-01 16 37 01 僕が知ってる中ではじゅんさんが一番近いのもってるよ。レトロ版なら僕も持ってるけどw -- (アッキー) 2010-09-01 18 09 20 確かにありますけど(自作) -- (じゅん) 2010-09-01 18 59 48 こういう風にしようとしたらできますよ! -- (じゅん) 2010-09-01 19 00 37 是非してみてください! -- (アッキー) 2010-09-02 18 39 03 俺がお勧めするのは、 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm10998350 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7085408 ニコニコは出来ないのか・・・ -- (けんいち) 2010-09-02 18 58 48 アッキーさん、わかりました。 -- (じゅん) 2010-09-02 19 30 15 関係ないけど、アッキーさん、できましたよ!デデデの動きを避けるゲームが!再現率は低いがw -- (じゅん) 2010-09-02 23 12 02 じゅんさんありがとうございます!よかったですよ -- (アッキー) 2010-09-03 18 48 41 アッキーさん、ありがとうございます! -- (じゅん) 2010-09-03 18 51 50 僕さSDXのデデデを「キノピオの家の中に物体を入れちゃったんだ~ -- (のと) 2010-09-04 14 45 40 youtube -- (のと) 2010-09-04 14 46 47 -- (デマー) 2010-09-04 21 37 47 のとさんがうpしたレコードだったけ? -- (デマー) 2010-09-04 21 38 21 それうpしたね~ -- (のと) 2010-09-05 09 32 53 -- (のと) 2010-09-05 09 33 46 おぉ!こっちもすごい!鍵外してくれませんか? -- (デマー) 2010-09-05 10 18 51 どうしましょうかね -- (のと) 2010-09-05 12 21 42 かぎをはずして出荷いたします。 -- (のと) 2010-09-05 12 32 23 のとさんがビミョーに影で、見えたw -- (だるにゃん) 2010-09-05 14 10 11 影ぐらいみえるよ -- (のと) 2010-09-05 15 28 49 こういうところだけ気にする人って、けっこういるよね(影とか) -- (デマー) 2010-09-05 18 11 39 そういう床だけきにしてないけど くらくて目にじんわりくるのが むかついたw -- (だるにゃん) 2010-09-05 20 26 31 まぁ、そう怒るな。はじめからみなきゃいいでしょ。 -- (デマー) 2010-09-06 18 22 30 見えたからw 誰か動画配信してくれー -- (だるにゃん) 2010-09-07 13 11 01 おれは、dossunn64でyoutubeやってる -- (のと) 2010-09-07 15 43 25 へぇ~! -- (じゅん) 2010-09-07 16 33 21 そういえば僕のゲーム、レコードは、動画にする価値がないな~。なんかいいゲーム、レコードとかある? -- (デマー) 2010-09-07 18 28 54 じゃあ、僕のデデデのテーマ(レコード)とマスクドデデデ(ゲーム)はどうですか?僕はやりかたとか知らないから -- (じゅん) 2010-09-07 18 55 33 -- (のと) 2010-09-08 19 12 00 画質悪いけどうpしました -- (のと) 2010-09-08 19 12 34 小5でよくやっていますね!僕アカウントすら持ってない。 -- (デマー) 2010-09-08 19 51 35 よくやります。」」 -- (のと) 2010-09-08 19 53 42 のとさん、できれば、僕のゲームをうpしてくれ‼ -- (じゅん) 2010-09-08 20 20 30 じゅんさんニコニコでうpしないの? -- (デマー) 2010-09-08 20 50 21 いや~、それがさぁ、やり方がわからないし、PCはほとんど兄が使ってますから! -- (じゅん) 2010-09-08 22 06 56 僕は携帯しかないので…。のとさん もしよければ僕の作品でよさそうなのお願いします あとバーミンできれば出荷してください -- (84g) 2010-09-08 22 19 52 僕の作品で動画にできそうなものはありませんか? -- (デマー) 2010-09-08 22 29 18 すごいと思ったやつを何個か -- (班長) 2010-09-09 13 55 31 84gさんOKですが、PCぶっ壊れたので修理してもらったらあそぶ~のデータがなくなっていたためもう一度出荷お願いします。じゅんさんもOKです。あと僕ニコニコもうpしてます。 -- (のと) 2010-09-09 15 54 04 のとさん、じゃあ、4つ出荷しますので、ニコニコとyoutubeにだしてくれませんか?まず、全自動カービィとVSカブーラーです。その次は、VSデデデとカービィSDX? -- (じゅん) 2010-09-09 16 15 29 ↑やっぱり、VSデデデをせちゅなの見切りで、カービィSDX?をポケモンバトル!です。 -- (じゅん) 2010-09-09 16 17 38 いいよ -- (のと) 2010-09-09 16 21 08 どういう題名で出しますか? フレンドの作品をプレイとかにします? -- (のと) 2010-09-09 16 22 07 良いですね! -- (じゅん) 2010-09-09 16 40 49 あ、全自動カービィとVSカブーラー受け取りました? -- (じゅん) 2010-09-09 16 41 19 じゃあ5時ごろ出荷します 僕も4つでお願いします -- (84g) 2010-09-09 16 54 30 じゃあ僕は、スーパーマリオカート、ドクターマリオ、ポケウォーカー、うごくメモちょうでおねがいします。あとでしゅっかします。これは動画にしたらまずいよっていうゲームがあったらいってください。 -- (デマー) 2010-09-09 17 05 22 ↑スーパーマリオカートというのは、Sマリオカートと書いてあるゲームです。 -- (デマー) 2010-09-09 17 06 37 動画だそうかなー… -- (だるにゃん) 2010-09-09 17 07 10 ザ・ポケバト! ポケモンバトル 15分後出荷ドンキーコンガ 上げる?下げる? -- (84g) 2010-09-09 17 12 04 後、3分でせちゅなの見切りとポケモンバトル!を出荷します。 -- (じゅん) 2010-09-09 17 22 08 みなさん -- (のと) 2010-09-09 17 46 20 本気ですね~ -- (のと) 2010-09-09 17 46 33 wi-fiエラーばっかです。 -- (のと) 2010-09-09 17 47 11 とゆうか入荷ができません -- (84g) 2010-09-09 17 50 49 そうです。入荷しようとすると、ずっとまっててねとなる -- (のと) 2010-09-09 17 57 52 いったんきります 僕一人でも「処理落ち」になりますから -- (84g) 2010-09-09 18 01 14 とりあえず今日は落ちます みなさんできればゲームそのままでお願いします -- (84g) 2010-09-09 18 08 46 多分、皆がいっせいに出荷したから、フリーズ?になったんだと思います。 -- (じゅん) 2010-09-09 18 41 18 ありえん -- (だるにゃん) 2010-09-10 11 17 57 預かり屋のフリーズは任天堂側でのメンテの為です。ご安心下さい。2,3日様子を見て下さいとのことです。 -- (MPYよしみくん) 2010-09-10 13 15 43 それどこで聞いた話ですか? -- (班長) 2010-09-10 23 29 05 任天堂サポートセンターへ問い合わせました -- (MPYよしみくん) 2010-09-11 14 54 32 そしていまは大丈夫♪〜 -- (84g) 2010-09-11 15 28 15 -- (のと) 2010-09-12 18 37 09 またもうp -- (のと) 2010-09-12 18 37 24 のとさん、レコードを作るの上手いですね! -- (じゅん) 2010-09-12 19 49 56 確かに、最近は音ずれもなくなってきた。ただ、たまに、他の人がつくったのを、パクられたと勘違いしてしまうことがたまにありますね。 -- (デマー) 2010-09-12 21 07 34 ニコニコ動画にむりやり対応させました。 -- (班長) 2010-09-12 22 12 55 えぇー‼むりやりって! -- (じゅん) 2010-09-12 23 12 01 ????? -- (84g) 2010-09-12 23 15 53 このコメントは動画になりました -- (班長) 2010-09-13 15 19 07 このコメントは動画になりました -- (じゅん) 2010-09-13 16 33 52 問答無用でマイリスト行き決定。 -- (けんいち) 2010-09-13 17 16 16 僕メイドイン俺で逃走中のミニゲーム持ってるよ。ほしい人はいない? -- (デマー) 2010-09-13 18 22 34 欲しいです… いまつなげられないので明日お願いしますm(_ _)m -- (84g) 2010-09-13 18 24 53 マリオカート64再現の人ってあそぶメイドイン俺だよね?http //loda.jp/madeinore/ ここにデータをUPしてくれるように頼めないかな? -- (デマー) 2010-09-13 21 43 09 ↑誰かお願いします。 -- (じゅん) 2010-09-14 06 14 50 コメントしたらやってくれるかな?うpされたら、あそぶを持ってる人がDLして、配布という。 -- (デマー) 2010-09-14 18 26 30 あそぶメイドイン俺とSDカード持ってる方よろしくお願いします。*僕はあるけどやり方がわからん(バックアップとかw) -- (じゅん) 2010-09-14 23 11 27 バックアップは 1WiiでSDカードにデータをコピーする 2パソコンで呼び出して「Wii」というフォルダ名をわかりやすくかえる例「Wiiワリオ1」など あとはこれのくりかえし よびだすときは名前をもとにもどしてWiiにデータをうつす ねんのためコピーしておくのもいいですね。 -- (84g) 2010-09-14 23 19 10 良くわかりませんww -- (じゅん) 2010-09-15 00 00 20 パソコンでWiiからコピーしたデータの名前をかえることで機械がデータを見つけられなくなり、なんども新規コピーができる 名前をもどせばWiiがデータをみつけることができる わかりにくくてスミマセン -- (84g) 2010-09-15 00 19 09 ↑わかりやすいっすよ -- (dd・クロウ) 2010-09-19 20 13 39 このコメントは動画になりました -- (けんいち) 2010-09-21 17 51 58 凄いですね! -- (84g) 2010-09-22 08 10 40 ニコ動みれんわwwww -- (だる猫) 2010-09-27 13 48 19 このミスは削除されました -- (デマー) Wii機能性低いですね。次の家庭用ゲーム機では、見れるといいですね。 -- (デマー) 2010-09-27 15 13 13 見れるんですけどメルアドないだけです -- (だるにゃん) 2010-09-27 20 55 41 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12043926-- (班長) 2010-09-28 16 37 31 3dsのcmはこうなるのかな・・ -- (班長) 2010-09-29 19 00 36 -- (ゆうちょ) 2010-10-02 20 36 08 これ良いと思う。 -- (ゆうちょ) 2010-10-02 20 36 48 成功した~ -- (ゆうちょ) 2010-10-02 20 38 38 連続してすいません・・ -- (ゆうちょ) 2010-10-03 07 51 03 そのゲーム、のとさんとかが、持ってたよ。 -- (デマー) 2010-10-09 20 19 13 ほしいです~ -- (ゆうちょ) 2010-10-10 12 28 30 持ってる方いませんか? -- (ゆうちょ) 2010-10-10 14 15 20 それあるわww -- (のと) 2010-10-10 14 20 23 ほしい! -- (ゆうちょ) 2010-10-11 06 24 48 いいですよ。ゆうちょさんあげます。 -- (のと) 2010-10-11 07 00 58 いまWIFI接続してます。 -- (ゆうちょ) 2010-10-11 07 03 55 っていうか今できますか? -- (ゆうちょ) 2010-10-11 07 07 59 これすごいよ -- (まーくん) 2010-10-11 07 48 13 連続なんだがこれもすごかった -- (まーくん) 2010-10-11 08 07 26 どれも細かくてすごい -- (班長) 2010-10-11 08 27 29 のとさんWIFI繋いでください・・ -- (ゆうちょ) 2010-10-11 20 17 41 -- (ゆうちょ) 2010-10-11 21 00 16 すごい!ほしい! -- (ゆうちょ) 2010-10-11 21 00 47 スーパードンキーコング2はhttp //loda.jp/madeinore/?id=43ここにデータがあります。あそぶメイドイン俺とSDカードがあるなら、ゲットできるよ。できなかったら、のとさんなどに頼んで。 -- (デマー) 2010-10-11 21 10 24